Animal Crossing Enciclopedia
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Año Nuevo
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El Tablón de Anuncios anuncia su llegada (Animal Crossing: Wild World)
Celebración Se celebra el fin del año actual y el inicio del próximo.

El Año Nuevo, también conocido como Nochevieja (New Year's Eve en inglés) es la entrada al año, donde en frente del ayuntamiento o en la plaza hay un cartel con una cuenta atrás con el tiempo que queda para año nuevo.

Animal Forest, Animal Forest +, Animal Crossing: Población: ¡en aumento! y Animal Forest e+

  • Fecha: 31 de Diciembre
  • Duración: 23:00 - 01:00
  • Localización: En el lago
  • Objetos entregados por Tórtimer: Carraca

En Nochevieja, a partir de las 23:00, cuando continues la partida se anunciará desde la estación la cuenta atrás. Los vecinos y Tórtimer (este estará una vez sea año nuevo) estarán en el lago. Allí habrá un panel que llevará la cuenta atrás, encima tendrá escrito "CUENTA ATRÁS" y cuando la cuenta llegue a 0 las letras cambiarán a "FELIZ AÑO". Los vecinos tendrán confeti en las manos que usarán cuando la cuenta acabe. Cuando esto suceda, los vecinos lo celebrarán también silbando y se escuchará una música por todo el pueblo durante unos segundos, y luego volverá a la normalidad. No obstante, en el lago seguirá habiendo una música festiva propia. La fiesta durará todo el día 1 de enero.

Si estás en el lago, cada cierto tiempo, los vecinos de allí hablarán diciendo que queda una determinada cantidad de tiempo (por ejemplo 15 minutos) sin que tú les hables.

El jugador recibirá una carta de su madre con 10.000 Bayas de regalo para empezar bien el año.

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Animal Crossing: Wild World

  • Fecha: 31 de Diciembre
  • Duración: 23:00 - 01:00
  • Localización: Delante del Ayuntamiento
  • Objetos entregados por Tórtimer: Candelas romanas, bengalas y cañones de confeti.

Desde las 6:00 de la mañana, la primera vez que el jugador vaya fuera de su casa, Sol anunciará desde el Ayuntamiento que la cuenta atrás ha empezado. Un gran panel aparecerá delante del Ayuntamiento contando las horas, minutos y segundos que quedan hasta que empiece un nuevo año. Tórtimer aparecerá al lado del panel de cuenta atrás y te dará una Candela Romana o una Bengala si hablas con él. Esto puede repetirse tantas veces como quieras e ir obteniendo más y más objetos de estos. Los jugadores pueden usarlos cuando llegue el gran evento para celebrarlo (se equipa desde el menú y con A.png empezará a usarse hasta consumirse y desaparecerán.

Exactamente a las 23:00 de la noche, saldrá un mensaje en el que se anuncia desde el Ayuntamiento que es hora de empezar la celebración. El mensaje también aparecerá si el jugador empieza a jugar después de esta hora, justo al salir de casa. Se oirá música especial de fondo en desde este momento hasta el final de la celebración. Varios vecinos se encontrarán alrededor del panel, pero solo si esta es la primera vez que ellos celebran el año nuevo en ese pueblo. A medida que el tiempo pasa, los vecinos cada vez estarán más emocionados con la llegada de las 0:00 en sus conversaciones. A las 23:50 y a las 23:55, la música cambiará. Y finalmente, a las 23:59, la música se silenciará y el Panel empezará a emitir sonidos por cada segundo que pasa.

Cuando sean ya las 00:00, el reloj del pueblo hará sonar la Melodía del Pueblo (como siempre que es la hora en punto) y el panel cambiará de la cuenta atrás a mostrar "¡Año Nuevo!". Después de esto y durante las 2 próximas horas, habrá un espectáculo de fuegos artificiales (podrán verlos en la pantalla de arriba de la Nintendo DS). A diferencia de la anterior versión, los vecinos no lo celebrarán de una forma tan notada, pero sí que te desearán un Feliz Año Nuevo si hablas con ellos. A este punto también Tórtimer dejará de ofrecernos objetos para celebrarlo. El Año Nuevo finalizará por completo a las 2:00 de la noche.

Al día siguiente (1 de enero), el jugador recibirá una carta de su madre que llevará 10.000 Bayas de regalo para empezar bien el año. Cuatro vecinos que tengas mucha amistad con ellos te enviarán una carta deseándote un feliz año nuevo, eso ocurre si hablas con ellos también, el alcalde Tórtimer te dará una carta de la suerte pero no es cierta y hay un música distinta durante todo el día.

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Animal Crossing: City Folk/Let's Go To The City

  • Fecha: 31 de Diciembre
  • Duración: 23:00 - 01:00
  • Localización: Delante del Ayuntamiento
  • Objetos entregados por Tórtimer: Candelas romanas y cañones de confeti

Desde las 6:00 de la mañana, la primera vez que el jugador vaya fuera de su casa, Sol anunciará desde el Ayuntamiento que la cuenta atrás ha empezado. Un gran panel aparecerá delante del Ayuntamiento contando las horas, minutos y segundos que quedan hasta que empiece un nuevo año. Tórtimer aparecerá al lado del panel de cuenta atrás y te dará una Candela Romana o una Bengala si hablas con él. Esto puede repetirse tantas veces como quieras e ir obteniendo más y más objetos de estos. Los jugadores pueden usarlos cuando llegue el gran evento para celebrarlo (se equipa desde el menú y con A.png empezará a usarse hasta consumirse y desaparecerán.

Exactamente a las 23:00 de la noche, saldrá un mensaje en el que se anuncia desde el Ayuntamiento que dice que la cuenta atrás empieza (pero esta vez representa que con más importancia porque el momento final queda más cerca). El mensaje también aparecerá si el jugador empieza a jugar después de esta hora, justo al salir de casa. Se oirá música especial de fondo en desde este momento hasta el final de la celebración. Varios vecinos se encontrarán alrededor del panel, pero solo si esta es la primera vez que ellos celebran el año nuevo en ese pueblo. A medida que el tiempo pasa, los vecinos cada vez estarán más emocionados con la llegada de las 0:00 en sus conversaciones. A las 23:50 y a las 23:55, la música cambiará. Y finalmente, a las 23:59, la música se silenciará y el Panel empezará a emitir sonidos por cada segundo que pasa.

A las 0:00, medianoche, el reloj del Ayuntamiento hará sonar la Melodía del Pueblo (como siempre que llega la hora en punto) y el panel cambiará de la cuenta atrás a un mensaje de "¡Feliz Año Nuevo!" (el cual, como no cabe todo, se irá mostrando al tiempo que el mensaje se desliza en horizontal). Empezará una exhibición de fuegos artificiales que durará dos horas (hasta las 2:00). Llegado a este punto, el jugador perderá el control sobre el personaje. Se verá cómo la cámara se inclina hacia arriba para apreciar los fuegos artificiales y se verá un mensaje que manda Sol desde el Ayuntamiento en el que desesa un feliz año nuevo.

Después de esto, el jugador recupera el control y se puede volver a mover de inmediato. Los vecinos ocasionalmente mirarán hacia arriba y aplaudirán a los fuegos artificiales, y también te desearán un feliz año nuevo si hablas con ellos.

Al día siguiente, uno de Enero, el jugador recibirá cartas de cada vecino deseándole un feliz año nuevo, algunos dando una especie de conclusión y todo. También recibirá una de su madre que le mandará una carta con 10.000 Bayas para empezar bien el año. El alcalde Tórtimer estará delante del Ayuntamiento y le dará al jugador un Traje Año Nuevo, único en cada año.

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Animal Crossing: New Leaf

  • Cuenta atrás en New Leaf

    Fecha: 31 de Diciembre
  • Duración: 06:00 - 02:00
  • Localización: En la plaza
  • Objetos entregados por Canela: Plato con doce uvas (Europa - español, América - español), matasuegras (Europa - inglés/italiano), plato de berlinesas (Europa - Alemán), zumo de manzana (Europa - francés, América - inglés/francés), sopa de Año Nuevo (Japón) o campana de metal (Corea del Sur)

El día comienza de una manera similar a Let's go to the city/City Folk, con un panel en la plaza que muestra la cuenta atrás para el Año Nuevo desde las 6 de la mañana. La mañana y la tarde son generalmente tranquilas, hasta las 23:00h, cuando los aldeanos y Canela comienzan a estar más excitados y lleván sombreros de fiesta.

Ladino, que tiene una caseta de feria en la plaza, vende por 300 bayas una serie de gorros especiales de año nuevo en distintos colores: rojo, azul, verde o amarillo, y cañones de confeti.

Canela le entrega al jugador un objeto que varía según la región y el idioma del juego. En el juego en español es un plato con doce uvas.

La música del pueblo, a partir de las 23:00h, suena de forma más apremiante a medida que se acerca el año nuevo. A esta hora, habrá un ambiente tenso, pues el nuevo año se acerca y los vecinos están muy nerviosos. A las 23:50h, cambia la música a una música melancólica y relajada y a las 23.55h, suena la música que sonará cuando empiece el Año Nuevo. En el último minuto, la música deja de sonar y el reloj de la cuenta atrás comienza a emitir pitidos a cada segundo, y a las 00:00, suena la melodía de la ciudad, y un par de cañones de confeti gigantes estallan en la parte superior del reloj. Tras esto, en el panel aparece el mensaje "¡FELIZ AÑO NUEVO!" y comienzan a estallar los fuegos artificiales en el cielo. El primer fuego artificial muestra el nuevo año. Los fuegos artificiales finalizarán a las 02:00h. Llegado este punto, el jugador perderá el control sobre el personaje unos segundos. Durante este tiempo la exhibición acabará con el fuego artificial del año nuevo otra vez.

A la mañana siguiente, Canela entrega al jugador en la plaza una figurita del zodiaco chino.


Animal Crossing: New Horizons

  • Cuenta atrás en New Horizons

    Fecha: 31 de Diciembre
  • Duración: 06:00 - 02:00
  • Localización: En frente de la oficina de gestión vecinal
  • Objetos encargables por Telenook: Zumo de manzana, Plato doce uvas, Plato de berlinesas y Sopa de Año Nuevo (al contrario que en entregas anteriores se pueden encargar todos los artículos independientemente del país en el que estés)

El día comienza de una manera similar a entregas anteriores, con un panel en la plaza que muestra la cuenta atrás para el Año Nuevo desde las 6:00AM. La mañana y la tarde son generalmente tranquilas, ya que el evento en sí no empieza hasta las 23:00 h, a partir de ese momento los vecinos se irán agrupando enfrente de la oficina de gestión vecinal y todos estarán cada vez más entusiasmados. NOTA: No se podrá entrar en la oficina de gestión vecinal durante todo el día, ya que el panel de la plaza estará bloqueando el paso.

Al igual que en New Leaf, habrá una caseta de feria en la plaza, Tom Nook estará a su cargo vendiendo por 300 bayas una serie de gorros especiales de Año Nuevo de distintos colores y cañones de confeti. Si se habla con Canela te entregará una vara de luz, un objeto bastante parecido a las varitas luminosas de New Leaf y que si se pulsa el botón A.png con ella equipada el Jugador la agitará con alegría.

La música del pueblo cambia a partir de las 23:00h, suena de forma más apremiante a medida que se acerca el año nuevo. A esta hora, habrá un ambiente tenso, pues el nuevo año se acerca y los vecinos están muy nerviosos. A las 23:30h, cambia la música a una música más tranquila y relajada. A las 23:50 la música volverá a ser más rápida y animada después cambiará a las 23.55. Esta vez será bastante más melancólica que antes. En el último minuto, el reloj de la cuenta atrás comenzará a emitir pitidos a cada segundo, los vecinos agitarán sus varas de luz y sonará una pequeña canción. Unos segundos después cuando ya sean las 00:00, suena la melodía de la ciudad, Tras esto, en el panel aparece el mensaje "¡FELIZ AÑO NUEVO!", y comienzan a estallar los fuegos artificiales en el cielo. El primer fuego artificial muestra el nuevo año. Los fuegos artificiales finalizarán a las 02:00h. Llegado este punto, el jugador perderá el control sobre el personaje unos segundos. Durante este tiempo la exhibición acabará con el fuego artificial del año nuevo otra vez.

Curiosidades

  • En Animal Crossing: New Leaf, Canela lleva esmoquin, esto también sucede con Tom Nook en New Horizons
  • Es el único día del año en el que la cifra de días cambia a las 0:00 AM y no a las 6:00 AM
  • Eto es el único vecino que jamás está presente en el evento, ya que su cumpleaños es el 31 de diciembre.




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