Animal Crossing Enciclopedia
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[[Archivo:Logo_Animal_Crossing.png|thumb|300px|Logo oficial de Animal Crossing]]
[[Archivo:Animal_Crossing_Logo.jpg|thumb|300px|Logo oficial de Animal Crossing]]'''Animal Crossing''', ('''''どうぶつの森, Dōbutsu no Mori''''', en japonés, traducido en inglés como ''Animal Forest'') es una franquicia de Nintendo. Fue iniciada en 2001 por el primer juego de la saga, [[Animal Forest]] para [[Nintendo 64]].
 
Animal Crossing proviene de las palabras inglesas ''animal'' y ''crossing'', como se puede claramente apreciar. ''Animal'' significa animal y ''crossing'' significa cruce, del verbo cruzar, con lo que querría decir animales en cruce o cruzamiento de animales. Animal Forest (inglés) proviene de las palabras inglesas ''animal'' y ''forest'' (bosque), que traducido sería ''"bosque de los animales" o "Animales del bosque"''.
 
   
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La serie de videojuegos de '''''Animal Crossing''''' es una serie de juegos de simulación, exclusivos para las consolas de [[Nintendo]]. El juego no tiene una estructura lineal, en el sentido de que tiene un comienzo, un medio, pero no un final. El jugador toma el papel de un ser humano en un pueblo habitado por animales y puede realizar tareas como pagar su [[hipoteca]], cuidar el jardín, pescar, capturar insectos, entre otras.
==Juegos ==
 
El primer juego de la serie fue Animal Forest, para Nintendo 64, publicado sólo en Japón, donde salió a la venta el 14 de abril de 2001.
 
En diciembre del mismo año Nintendo publicó en Japón una versión mejorada del juego para la GameCube: Animal Forest+; que también fue publicado en Estados Unidos (el 15 de septiembre de 2002) y en Europa bajo el nombre de Animal Crossing. El juego usa el reloj interno de la consola GameCube para crear un mundo persistente. Debido a su complejidad, el juego ocupa una tarjeta de memoria de 59 bloques entera. Al salir a la venta, el juego incluía de regalo una tarjeta de memoria.
 
   
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== Nombre ==
Como el juego Animal Forest+ en la versión americana tenía más fiestas y más mejoras, se tradujo la versión americana al japonés, con el nombre de Animal Forest e+, pero poniendo nuevos temas de conversación, y con más fiestas y muchas más opciones, que hasta podías sujetar una flor en la mano o poner muebles fuera de una casa. En América pensaron que había tan poca diferencia entre Animal Forest e+ y Animal Crossing, y por lo tanto no se molestaron en traducirlo porque parecían lo mismo.
 
 
''Animal Crossing'' proviene de las palabras inglesas "animal" y "crossing", como se puede claramente apreciar. "Animal" significa "animal" y "crossing" significa "cruce", del verbo cruzar, con lo que querría decir animales en cruce o cruzamiento de animales (refiriéndose a la interacción del jugador con los animales, sus vecinos).
   
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En Japón el juego se conoce como ''Dōbutsu no mori'' (どうぶつの森). "Doubutsu" significa "animales", "no" es "de", y "mori" es "bosque", por lo que el nombre japonés traducido sería "Bosque de los animales".
==[[Animal Forest]] '''2001-2002'''==
 
[[Archivo:Intro_Animal_Forest_GC.jpg|thumb|178px|Intro de Animal Forest del GameCube]]El primer juego de la saga iniciado en 2001 para la consola [[Nintendo 64]], tuvo muy buen éxito y solo fue vendido en Japón. Gracias a su éxito solo en Japón en el septiembre del 2002 también salió Animal Forest+, que tenía varias mejoras . Además se le incorporó el [[Reloj interno]] por primera vez para América. En Europa el juego se llamó Animal crossing que también tuvo igualmente mucho éxito. En esa versión existían solo 40 [[Peces]] y 40 [[Bichos]] que después fue aumentado al paso de las generaciones.
 
   
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== Objetivos del juego ==
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A modo de simulación de vida ilimitado, la serie Animal Crossing no tiene un objetivo fijo - como tal, después de una secuencia de introducción al comienzo de los juegos, los jugadores son libres de hacer lo que quieran, dentro de las posibilidades que se ofrecen. El único "objetivo" en el juego, si lo hay, es pagar la hipoteca de la casa del jugador. Pero, como la mayoría de cosas dentro del juego, esto es totalmente opcional y no incurre en ninguna consecuencia más que tener menos espacio para almacenar artículos. Y una vez que el jugador se convierte en alcalde, solo en ''[[Animal Crossing: New Leaf|New Leaf]]'', se añaden dos objetivos más, crear su pueblo y colocar [[proyectos municipales]].
   
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==Aldeanos==
==Animal Forest+ '''(Actualización) (2002)'''==
 
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En cada Animal Crossing, el pueblo en sí está totalmente habitado por una población de animales (excluyendo al jugador, que es el único ser humano en toda la serie, junto con otros jugadores). Los [[vecinos]] son personajes con los que se puede interactuar, cada uno con su propios rasgos y personalidades, y esto afecta a la forma de comunicarse con el jugador y entre ellos mismos. Los aldeanos son capaces de hablar (a pesar de ser animales) y viven en sus propias casas dentro de los pueblos. Los aldeanos, en juegos recientes, también son capaces de jugar a juegos, como el escondite, y muchas veces, por lo general le pedirán al jugador que realice tareas para ellos (que va desde la entrega de regalos a enviar un mensaje a otro jugador humano), que puede incurrir en una recompensa si se ejecuta en el tiempo establecido. Los aldeanos también son antropomórficos y, como tales, son capaces de caminar como humanos, de la misma forma también pueden usar ropa. Los vecinos pueden mudarse yéndose o llegando al pueblo regularmente debido a ciertos factores (por ejemplo, si el jugador los ha intercambiado a través de conexión Wi-Fi, o simplemente porque no están satisfechos con su vida actual). Además, se dice que les gusta recibir cartas, y si se les envía un regalo, por lo general enviarán otra de vuelta.
Doubutsu no Mori +, Animal Forest + en Inglés, es la actualización de [[GameCube|Nintendo GameCube]] de la versión de Dobutsu no Mori y fue lanzado el 14 de diciembre de 2001, sólo nueve meses después del juego original. Esta versión contiene características adicionales que tuvo que ser dejado fuera de la versión de [[Nintendo 64]] , y también utiliza el reloj incorporado de Nintendo GameCube para realizar un seguimiento de la fecha y la hora, mientras que deja el sistema original de [[Nintendo 64]] que utiliza un reloj interno integrado en el juego cartucho. Con el uso del reloj de la GameCube, el tiempo pasa en el juego, incluso cuando el juego no se juega. Esto llevó a la consigna del partido, "Es jugar, incluso cuando no estás." Dobutsu no. Mori Además ¥ 7,140 de costos y vendió 92.568 copias durante su primera semana de venta en Japón.
 
   
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== Personalización ==
==[[Animal Forest e+]] '''2003'''==
 
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Aunque los juegos anteriores ofrecen poca o ninguna opción en términos de personalización, juegos más recientes cuentan con la capacidad no sólo de personalizar la propia ropa del personaje, sino también el [[papel de pared]], el [[Alfombras|suelo]], e incluso [[cuadros]]. También es posible decorar el terreno del pueblo con los propios patrones diseñados por el jugador. El término 'personalización' también puede incluir la variedad de artículos y muebles disponibles para coleccionar, lo que permite que el usuario, en este sentido, "personalizace" sus casas.
Durante el proceso de localización de la traducción de Dobutsu no Mori en el extranjero como el Animal Crossing para Nintendo GameCube del juego, hubo muchos cambios incorporados en Animal Crossing, que no sólo participan en la inmensa traducción del japonés al Inglés, sino también el reemplazo de muchas referencias culturales, así como nuevos contenidos, incluyendo los días festivos, nuevos objetos y eventos nuevos o alterados. Después del éxito de Animal Crossing de Nintendo en Japón quedó tan impresionado con los resultados de la traducción realizada por Nintendo de la división de Cabaña de Estados Unidos que se tradujo la versión NOA está de vuelta en Japón y lanzado como Dobutsu no Mori e-Plus. Dobutsu no Mori e-Plus fue lanzado en Japón el 27 de junio de 2003, y vendió 91.658 copias durante su primera semana de venta.
 
   
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==Actividades==
==[[Animal Crossing: Population: Growing!|Animal Crossing (población: en aumento!)]] '''2001-2004'''==
 
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A pesar de ser un juego de composición abierta, Animal Crossing proporciona algunas actividades para pasar el tiempo y ayudar a 'completar' ciertos aspectos de la jugabilidad (como el de completar la exhibición de [[bichos]] en el museo del pueblo). Algunas de estas actividades incluyen la captura de dichos bichos, encontrar fósiles, e incluso coleccionar objetos (este último es un objetivo para completar el [[catálogo]] del jugador). Los jugadores también pueden jugar a juegos como el escondite con el resto de aldeanos, participar en fiestas y eventos de la ciudad, y en general hacer lo que quieran dentro del juego.
Animal Crossing (en inglés ''Animal Crossing (Population: Growing!)'') es la versión de EE.UU. y PAL de Animal Forest +. Desarrollado exclusivamente para el [[GameCube|Nintendo GameCube]], el juego también se destaca como el primer animal crossing de la serie que llegó a otros países países fuera de Japón. Animal Crossing no tardó en ser re-editado con la etiqueta de la elección del jugador en el arte de la cubierta de la caja. Pero el juego va más allá de las capacidades de su versión original: obtuvo notables mejoras que contribuyeron al furor descomunal que causó el juego, y para sacar tajada, Japón reactualizó AF+ para que los jugadores nipones también probaran estas mejoras.
 
   
 
== Juegos ==
Los diseñadores del juego se negaron a crear un gráfico global, en lugar de permitir que los jugadores tienen control total sobre su propia vida y jugar indefinidamente. El paso del tiempo como lo hace en el mundo real. Si un juego se juega en diciembre, será el invierno, por ejemplo. Fiestas y eventos especiales por lo general equivalentes reflejan del mundo real y ocurren, por lo tanto, en los mismos días.
 
   
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=== Juegos principales ===
==[[Animal Crossing: Wild World]] '''2005-2006'''==
 
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{| class="wikitable" width="100%"
Animal Crossing por primera vez en una consola portátil, la grande especialidad que tiene [[Animal Crossing: Wild World|ACWW]] es que podrás conectarte a la [[Conexión Wi-Fi]] de Nintendo y poder visitar pueblos ajenos ademas de mudarte en algunas ocasiones si el jugador quiere. Existen mas de 56 [[Peces]] en diferencia con el videojuego anterior y hay también 56 [[Bichos|Insectos]]. La consola que esta adapta para este juego, es la [[Nintendo DS]] (incluido, Nintendo DS lite, Nintendo DSI, Nintendo DSI XL y Nintendo 3DS, pero sin efecto 3D)
 
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|- bgcolor="#CCCreeeeeeee"
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! Carátula
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! Título en español
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! Título original
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! Consola
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! Fecha de lanzamiento
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! Notas
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|[[Archivo:Doubutsu_no_mori.jpg|100px|center|link=Animal Forest]]
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|''[[Dōbutsu no Mori|Animal Forest]]''
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|''[[Dōbutsu no Mori]]''
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|[[Nintendo 64]]
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| {{JA}} 2001
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|El primer juego de la serie.
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|[[Archivo:Doubutsu_no_mori_.png|100px|center|link=Animal Forest +]]
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|''[[Dōbutsu no Mori +|Animal Forest +]]''
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|''[[Dōbutsu no Mori +]]''
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|[[Nintendo GameCube]]
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|{{JA}} 2001
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|Remake del original.
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|[[Archivo:Carátula_Animal_Crossing_(GameCube).jpg|100px|center|link=Animal Crossing: Población: ¡en aumento!]]
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|''[[Animal Crossing: Población: ¡en aumento!|Animal Crossing]]''
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|Nintendo GameCube
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|{{NA}} 2002<br />{{EU}} 2003
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|Primer lanzamiento en español.
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|[[Archivo:Animal_Forest_e_.jpg|100px|center|link=Animal Forest e+]]
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|''[[Dōbutsu no Mori e+|Animal Forest e+]]''
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|''[[Dōbutsu no Mori e+]]''
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|Nintendo GameCube
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|{{JA}} 2003
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|Versión mejorada de ''Animal Crossing''.
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|[[Archivo:Youxi-syj-01.jpg|100px|center|link=Dōbutsu no Mori iQue]]
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|''[[Dòngwù Sēnlín|Animal Forest iQue]]''
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|''[[Dòngwù Sēnlín|Dōbutsu no Mori iQue]]''
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|Nintendo ¡Que
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|[[Archivo:Bandera_china.png|20px]] 2006
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|Un port chino de ''Animal Forest +'' con los fallos arreglados. Solo para iQue.
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|[[File:Animal Crossing Wild World.jpg|100px|center|link=Animal Crossing: Wild World]]
 
|''[[Animal Crossing: Wild World]]''
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|''[[Animal Crossing: Wild World|Oideyo Dōbutsu no Mori]]''
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|[[Nintendo DS]]
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|{{JA}} 2005<br />{{NA}} 2005<br />{{EU}} 2006
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|Primer lanzamiento mundial y primero para una consola portátil.
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|[[Archivo:Carátula_Animal_Crossing_Wii.jpg|100px|center|link=Animal Crossing: City Folk/Let's Go To The City]]
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''[[Animal Crossing: City Folk/Let's Go To The City|Animal Crossing: City Folk]]'' ''(NA)''
   
==[[Animal Crossing: City Folk/Let's Go To The City]]''' 2008-2009'''==
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''[[Animal Crossing: City Folk/Let's Go To The City|Animal Crossing: Let's go to the City]]'' ''(EU)''
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| ''[[Animal Crossing: City Folk/Let's Go To The City|Machi e Ikō Yo Dōbutsu No Mori]]''
Se cambia totalmente el estilo de que conocíamos ahora podremos ir a una ciudad, hablar con los amigos online gracias al WiiSpeak un dispositivo que permite que el jugador hable contacte vocalmente con su amigo conectado en el momento, es una especie de teléfono. Fue el primer juego para la consola Wii. El titulo del juego en Europa y Australia es '''Animal Crossing: Let's Go to the City''', y en América, '''Animal Crossing: City Folk'''.En este juego se puede ir a la ciudad en autobús.
 
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|[[Nintendo Wii]]
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|{{NA}} 2008<br />{{JA}} 2008<br />{{EU}} 2008
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|Primer juego en incluir la [[Ciudad]].
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|[[Archivo:AC-NL_Cover.jpg|100px|center|link=Animal Crossing: New Leaf]]
 
|''[[Animal Crossing: New Leaf]]''
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|''[[Animal Crossing: New Leaf|Tobidase Dōbutsu no Mori]]''
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|[[Nintendo 3DS]]
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|{{JA}} 2012<br />{{NA}} 2013<br />
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{{EU}} 2013
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|Primer juego donde el jugador es el alcalde, también tiene una mayor gama de personalización.
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|[[Archivo:Animal_Crossing_New_Horizons_(Portada)_02.jpg|100px|center|link=Animal Crossing: New Horizons]]
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|''[[Animal Crossing: New Horizons]]''
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|''[[Animal Crossing: New Horizons|Atsumare Dōbutsu no Mori]]''
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|[[Nintendo Switch]]
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|{{NA}} 2020<br />{{JA}} 2020<br />{{EU}} 2020
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|Primer juego donde la localización principal es una isla desierta. Añade el sistema de recolección y fabricación de objetos. Ahora también es posible colocar muebles en el exterior de los edificios.
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|}
   
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===Spin-offs===
==[[Animal Crossing: New Leaf]]''' 2012-2014'''==
 
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{| width="100%" class="wikitable"
[[Archivo:Boxart.png|thumb|Carátula del juego Japonesa]]
 
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|- bgcolor="#CCCCCC"
La versión para [[Nintendo 3DS]]<span style="font-size:13px;"> de la saga, cuyas primera imágenes fueron reveladas en 2010 y finalmente se confirmó par la primera mitad del 2013, tiene muchas mejoras y parece reunir cualidades de sus antecesores, como el poder hacer construcciones y mobiliario urbano (</span>{{AF e+}}
 
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! Carátula
<span style="font-size:13px;">); estación de tren, enormes playas, (juegos de NES/GameCube); etc.</span>
 
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! Título en inglés
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! Título original
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! Consola
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! Fecha de lanzamiento
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! Notas
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|[[Archivo:Caratula_europea_de_Animal_Crossing_Happy_Home_Designer.jpg|100px|center|link=Animal Crossing: Happy Home Designer]]
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|''[[Animal Crossing: Happy Home Designer]]''
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|''[[Animal Crossing: Happy Home Designer|Dōbutsu no Mori: Happī Hōmu Dezaināri]]''
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|[[Nintendo 3DS]]
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| {{JA}} 2015<br />{{NA}} 2015<br />
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{{EU}} 2015
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|El jugador es un agente inmobiliario y tiene que diseñar las casas de los vecinos.
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|[[Archivo:D6f76bc951cf6c4ada76349ab320138184131e99.jpg|100px|center|link=Animal Crossing: amiibo Festival]]
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|''[[Animal Crossing: amiibo Festival]]''
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|''[[Animal Crossing: amiibo Festival|Dōbutsu no Mori: amiibo Fesutibaru]]''
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|[[Wii U]]
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|{{JA}} 2015<br />{{NA}} 2015<br />
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|Juego de tablero. Se requieren figuras [[amiibo]] para jugar.
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===Aplicaciones===
El pueblo también ha cambiado. Podrás elegir el sitio de tu casa y el mapa de la ciudad. Los personajes tienen tamaños diferentes, aparentando algo más que la edad de unos 8 años que se sobreentendía en anteriores juegos, y con diferentes empleos para los personajes secundarios de susodichos juegos.
 
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! Imagen
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|[[Archivo:Reloj_Animal_Crossing.jpg|100px|center|link=Reloj Animal Crossing]]
 
|''[[Reloj Animal Crossing]]''
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|[[Nintendo DS]] (DSi Ware)
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| 2009
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|[[Archivo:Photos_with_Animal_Crossing_Logo.png|100px|center|link=Photos with Animal Crossing]]
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|[[Nintendo 3DS]] (Nintendo eShop)
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|{{JA}} 2014<br />{{EU}} 2015
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==Historia==
Tendremos que gobernar el pueblo desde nuestro puesto de alcalde.
 
 
El 14 de abril del 2001 se lanzó en Japón, de forma exclusiva, ''[[Dōbutsu no Mori]]'', el primer juego de la serie, para la consola [[Nintendo 64]]. En diciembre de ese mismo año, Nintendo publicó una versión mejorada del juego para [[Nintendo GameCube]], ''[[Dōbutsu no Mori +]]'', que también fue publicada en Estados Unidos en 2002 y en Europa en 2004 bajo el nombre de ''[[Animal Crossing: Población: ¡en aumento!|Animal Crossing]]''. El juego usaba el reloj interno de la consola GameCube para crear un mundo persistente. Debido a su complejidad, el juego ocupa una tarjeta de memoria de 59 bloques entera. Al salir a la venta, el juego incluía de regalo una tarjeta de memoria.
   
 
Como ''Animal Crossing'', es decir, la versión americana de ''Dōbutsu no Mori +'' tenía más eventos y otras mejoras, se tradujo la versión americana al japonés, y se lanzó al mercado con el nombre de ''Dōbutsu no Mori e+'', pero incluyendo nuevos temas de conversación, además de más eventos y opciones, como la posibilidad de sostener una flor en la mano o poner muebles fuera de una casa. En América pensaron que había tan poca diferencia entre ''Dōbutsu no Mori e+'' y ''Animal Crossing'', que no se molestaron en lanzarlo en el continente americano.
   
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En 2005 se lanzó en Japón y América, y el año siguiente en Europa, ''[[Animal Crossing: Wild World]]'' para [[Nintendo DS]], el primer juego de la serie para una consola portátil. Este juego incluía [[Conexión Wi-Fi]], lo que permitía visitar los pueblos de otros jugadores. Este juego fue un éxito de ventas en todo el mundo. A 31 de marzo de 2015, el juego había vendido 11,74 millones de unidades en todo el mundo.
   
  +
A finales de 2008 llegó ''[[Animal Crossing: City Folk/Let's Go To The City|Animal Crossing: Let's Go To The City]]'', llamado ''Animal Crossing: City Folk'' en América, para la consola [[Nintendo Wii]]. Este juego presentó pocas novedades con respecto al anterior de DS, por lo que no logró alcanzar las cifras de venta de este. Hasta mayo de 2009 había vendido 3,38 millones de unidades en todo el mundo. Entre las nuevas opciones se encuentra la posibilidad de visitar la [[Ciudad]] y el uso del WiiSpeak, un dispositivo que permite que el jugador hable directamente con un amigo conectado, en el momento.
Además, cuenta con DLCs descargables gracias a la tecnología SpotPass de Nintendo Network para Nintendo 3DS.
 
   
  +
En 2012 en Japón, y en 2013 en el resto del mundo, se lanzó ''[[Animal Crossing: New Leaf]]'' para [[Nintendo 3DS]]. Por primera vez en la serie, el jugador asume el papel de alcalde de un pueblo, y puede realizar [[proyectos municipales]]. En comparación con anteriores entregas, New Leaf tiene una estética más realista, con personajes con proporciones más humanas y con elementos naturales con mayor detalle. El juego fue un éxito de ventas, vendiendo 8,94 millones de unidades en todo el mundo, hasta el 31 de mayo de 2015.
También hay una tienda de reciclaje; donde puedes vender objetos o ponerlos a la venta para que los compren tus vecinos y modificar los muebles (Al es la alpaca que te modifica el color o te hace cosas con 3 trozos de oro y Paca es la que te compra cosas y si le hablas te ayuda a poner un objeto a la venta.)
 
   
  +
A finales de 2015 se lanzarán los dos primeros spin-offs de la serie, ''[[Animal Crossing: Happy Home Designer]]'', donde el jugador asume el rol de un agente inmobiliario, y ''[[Animal Crossing: amiibo Festival]]'', un juego de tablero, estilo juego de mesa, que requiere de figuras [[amiibo]] para jugar.
 
 
<p style="text-align: center;">
 
</p>
 
[[Categoría:Videojuegos]]
 
[[Categoría:Animal Crossing]]
 
   
 
==Otras apariciones==
 
==Otras apariciones==
*Animal Crossing también apareció como escenario en [http://es.ssbb.wikia.com/wiki/Super_Smash_Bros._Brawl Super Smash Bros. Brawl].
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*Animal Crossing también apareció como escenario en ''[[Super Smash Bros. Brawl]]''.
*También hay un juego llamado Nintendo Land que está compuesto por minijuegos sobre distintos juegos de [[Nintendo]]. Uno de ellos es Animal Crossing, en un juego de ir disfrazados de vecinos y competir para ver quien consigue más chuches. El minijuego se llama [[Animal Crossing: Endulzando el Día]].
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*En el juego ''[[Nintendo Land]]'', compuesto por minijuegos sobre distintos juegos de [[Nintendo]], hay un minijuego basado en Animal Crossing. En el juego los jugadores deben competir para ver quien consigue más caramelos, disfrazados de vecinos. El minijuego se llama [[Animal Crossing: Endulzando el Día]].
*Existe también una película sobre Animal Crossing. ([[Animal Crossing: La película|Link]])
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*Existe una película sobre Animal Crossing, ''[[Animal Crossing: La película]]''.
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*En ''[[Nintendo presenta: New Style Boutique]]'' hay disponibles dos contenidos descargables gratuitos inspirados en Animal Crossing. El primero es un conjunto de prendas de ropa inspiradas en el personaje de [[Graciela]], formado por un vestido, unas botas, un bolso, un gorro y unas gafas. El segundo contenido es una camiseta del personaje [[Totakeke#Animal Crossing: New Leaf|DJ KeKe]].
*Animal Crossing vuelve en [[Super Smash Bros. (3DS/Wii U)]] con un personaje llamado Aldeano.
 
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*En ''[[Super Smash Bros. for Nintendo 3DS y Wii U]]'', se incluye al ''[[Aldeano]]'' como personaje jugable. Además, hay tres escenarios basados en ''Animal Crossing''.
  +
*Hay disponible un pack de contenido adicional para ''[[Mario Kart 8]]'', el cual incluye como personajes jugables al Aldeano y [[Canela]], además de un circuito basado en el pueblo de [[Animal Crossing New Leaf]].
  +
*Un contenido descargable gratuito de ''[[Monster Hunter 4 Ultimate]]'' permite que los felynes (compañeros de caza del jugador) se vistan como Canela y [[Rese T. Ado]].
  +
*En ''[[Nintendo presenta: New Style Boutique 2 - ¡Marca tendencias!]]'' hay un contenido de descarga inspirado en ''[[Animal Crossing: Happy Home Designer]]''.
   
  +
[[en:Animal Crossing (series)]]
== Anotaciones ==
 
  +
[[ru:Animal Crossing (серия)]]
<references />
 
 
[[Categoría:Videojuegos]]
 
[[Categoría:Videojuegos]]
 
[[Categoría:Animal Crossing]]
 
[[Categoría:Animal Crossing]]

Revisión del 18:39 2 abr 2020

Artículo destacado del mes de: Agosto del 2016
Logo Animal Crossing

Logo oficial de Animal Crossing

La serie de videojuegos de Animal Crossing es una serie de juegos de simulación, exclusivos para las consolas de Nintendo. El juego no tiene una estructura lineal, en el sentido de que tiene un comienzo, un medio, pero no un final. El jugador toma el papel de un ser humano en un pueblo habitado por animales y puede realizar tareas como pagar su hipoteca, cuidar el jardín, pescar, capturar insectos, entre otras.

Nombre

Animal Crossing proviene de las palabras inglesas "animal" y "crossing", como se puede claramente apreciar. "Animal" significa "animal" y "crossing" significa "cruce", del verbo cruzar, con lo que querría decir animales en cruce o cruzamiento de animales (refiriéndose a la interacción del jugador con los animales, sus vecinos).

En Japón el juego se conoce como Dōbutsu no mori (どうぶつの森). "Doubutsu" significa "animales", "no" es "de", y "mori" es "bosque", por lo que el nombre japonés traducido sería "Bosque de los animales".

Objetivos del juego

A modo de simulación de vida ilimitado, la serie Animal Crossing no tiene un objetivo fijo - como tal, después de una secuencia de introducción al comienzo de los juegos, los jugadores son libres de hacer lo que quieran, dentro de las posibilidades que se ofrecen. El único "objetivo" en el juego, si lo hay, es pagar la hipoteca de la casa del jugador. Pero, como la mayoría de cosas dentro del juego, esto es totalmente opcional y no incurre en ninguna consecuencia más que tener menos espacio para almacenar artículos. Y una vez que el jugador se convierte en alcalde, solo en New Leaf, se añaden dos objetivos más, crear su pueblo y colocar proyectos municipales.

Aldeanos

En cada Animal Crossing, el pueblo en sí está totalmente habitado por una población de animales (excluyendo al jugador, que es el único ser humano en toda la serie, junto con otros jugadores). Los vecinos son personajes con los que se puede interactuar, cada uno con su propios rasgos y personalidades, y esto afecta a la forma de comunicarse con el jugador y entre ellos mismos. Los aldeanos son capaces de hablar (a pesar de ser animales) y viven en sus propias casas dentro de los pueblos. Los aldeanos, en juegos recientes, también son capaces de jugar a juegos, como el escondite, y muchas veces, por lo general le pedirán al jugador que realice tareas para ellos (que va desde la entrega de regalos a enviar un mensaje a otro jugador humano), que puede incurrir en una recompensa si se ejecuta en el tiempo establecido. Los aldeanos también son antropomórficos y, como tales, son capaces de caminar como humanos, de la misma forma también pueden usar ropa. Los vecinos pueden mudarse yéndose o llegando al pueblo regularmente debido a ciertos factores (por ejemplo, si el jugador los ha intercambiado a través de conexión Wi-Fi, o simplemente porque no están satisfechos con su vida actual). Además, se dice que les gusta recibir cartas, y si se les envía un regalo, por lo general enviarán otra de vuelta.

Personalización

Aunque los juegos anteriores ofrecen poca o ninguna opción en términos de personalización, juegos más recientes cuentan con la capacidad no sólo de personalizar la propia ropa del personaje, sino también el papel de pared, el suelo, e incluso cuadros. También es posible decorar el terreno del pueblo con los propios patrones diseñados por el jugador. El término 'personalización' también puede incluir la variedad de artículos y muebles disponibles para coleccionar, lo que permite que el usuario, en este sentido, "personalizace" sus casas.

Actividades

A pesar de ser un juego de composición abierta, Animal Crossing proporciona algunas actividades para pasar el tiempo y ayudar a 'completar' ciertos aspectos de la jugabilidad (como el de completar la exhibición de bichos en el museo del pueblo). Algunas de estas actividades incluyen la captura de dichos bichos, encontrar fósiles, e incluso coleccionar objetos (este último es un objetivo para completar el catálogo del jugador). Los jugadores también pueden jugar a juegos como el escondite con el resto de aldeanos, participar en fiestas y eventos de la ciudad, y en general hacer lo que quieran dentro del juego.

Juegos

Juegos principales

Carátula Título en español Título original Consola Fecha de lanzamiento Notas
Animal Forest Dōbutsu no Mori Nintendo 64 Japón 2001 El primer juego de la serie.
Animal Forest + Dōbutsu no Mori + Nintendo GameCube Japón 2001 Remake del original.
Carátula Animal Crossing (GameCube)
Animal Crossing Nintendo GameCube Norteamérica 2002
Europa 2003
Primer lanzamiento en español.
Animal Forest e
Animal Forest e+ Dōbutsu no Mori e+ Nintendo GameCube Japón 2003 Versión mejorada de Animal Crossing.
Youxi-syj-01
Animal Forest iQue Dōbutsu no Mori iQue Nintendo ¡Que Bandera china 2006 Un port chino de Animal Forest + con los fallos arreglados. Solo para iQue.
Animal Crossing Wild World
Animal Crossing: Wild World Oideyo Dōbutsu no Mori Nintendo DS Japón 2005
Norteamérica 2005
Europa 2006
Primer lanzamiento mundial y primero para una consola portátil.
Carátula Animal Crossing Wii

Animal Crossing: City Folk (NA)

Animal Crossing: Let's go to the City (EU)

Machi e Ikō Yo Dōbutsu No Mori Nintendo Wii Norteamérica 2008
Japón 2008
Europa 2008
Primer juego en incluir la Ciudad.
AC-NL Cover
Animal Crossing: New Leaf Tobidase Dōbutsu no Mori Nintendo 3DS Japón 2012
Norteamérica 2013

Europa 2013

Primer juego donde el jugador es el alcalde, también tiene una mayor gama de personalización.
Animal Crossing New Horizons (Portada) 02
Animal Crossing: New Horizons Atsumare Dōbutsu no Mori Nintendo Switch Norteamérica 2020
Japón 2020
Europa 2020
Primer juego donde la localización principal es una isla desierta. Añade el sistema de recolección y fabricación de objetos. Ahora también es posible colocar muebles en el exterior de los edificios.

Spin-offs

Carátula Título en inglés Título original Consola Fecha de lanzamiento Notas
Caratula europea de Animal Crossing Happy Home Designer
Animal Crossing: Happy Home Designer Dōbutsu no Mori: Happī Hōmu Dezaināri Nintendo 3DS Japón 2015
Norteamérica 2015

Europa 2015

El jugador es un agente inmobiliario y tiene que diseñar las casas de los vecinos.
Animal Crossing: amiibo Festival Dōbutsu no Mori: amiibo Fesutibaru Wii U Japón 2015
Norteamérica 2015

Europa 2015

Juego de tablero. Se requieren figuras amiibo para jugar.

Aplicaciones

Imagen Título Consola Fecha de lanzamiento
Reloj Animal Crossing
Reloj Animal Crossing Nintendo DS (DSi Ware) 2009
Calculadora Animal Crossing
Calculadora Animal Crossing Nintendo DS (DSi Ware) 2009
Plaza Animal Crossing Logo
Plaza Animal Crossing Wii U (Nintendo eShop) 2013
Photos with Animal Crossing Logo
Photos with Animal Crossing Nintendo 3DS (Nintendo eShop) Japón 2014
Europa 2015

Historia

El 14 de abril del 2001 se lanzó en Japón, de forma exclusiva, Dōbutsu no Mori, el primer juego de la serie, para la consola Nintendo 64. En diciembre de ese mismo año, Nintendo publicó una versión mejorada del juego para Nintendo GameCube, Dōbutsu no Mori +, que también fue publicada en Estados Unidos en 2002 y en Europa en 2004 bajo el nombre de Animal Crossing. El juego usaba el reloj interno de la consola GameCube para crear un mundo persistente. Debido a su complejidad, el juego ocupa una tarjeta de memoria de 59 bloques entera. Al salir a la venta, el juego incluía de regalo una tarjeta de memoria.

Como Animal Crossing, es decir, la versión americana de Dōbutsu no Mori + tenía más eventos y otras mejoras, se tradujo la versión americana al japonés, y se lanzó al mercado con el nombre de Dōbutsu no Mori e+, pero incluyendo nuevos temas de conversación, además de más eventos y opciones, como la posibilidad de sostener una flor en la mano o poner muebles fuera de una casa. En América pensaron que había tan poca diferencia entre Dōbutsu no Mori e+ y Animal Crossing, que no se molestaron en lanzarlo en el continente americano.

En 2005 se lanzó en Japón y América, y el año siguiente en Europa, Animal Crossing: Wild World para Nintendo DS, el primer juego de la serie para una consola portátil. Este juego incluía Conexión Wi-Fi, lo que permitía visitar los pueblos de otros jugadores. Este juego fue un éxito de ventas en todo el mundo. A 31 de marzo de 2015, el juego había vendido 11,74 millones de unidades en todo el mundo.

A finales de 2008 llegó Animal Crossing: Let's Go To The City, llamado Animal Crossing: City Folk en América, para la consola Nintendo Wii. Este juego presentó pocas novedades con respecto al anterior de DS, por lo que no logró alcanzar las cifras de venta de este. Hasta mayo de 2009 había vendido 3,38 millones de unidades en todo el mundo. Entre las nuevas opciones se encuentra la posibilidad de visitar la Ciudad y el uso del WiiSpeak, un dispositivo que permite que el jugador hable directamente con un amigo conectado, en el momento.

En 2012 en Japón, y en 2013 en el resto del mundo, se lanzó Animal Crossing: New Leaf para Nintendo 3DS. Por primera vez en la serie, el jugador asume el papel de alcalde de un pueblo, y puede realizar proyectos municipales. En comparación con anteriores entregas, New Leaf tiene una estética más realista, con personajes con proporciones más humanas y con elementos naturales con mayor detalle. El juego fue un éxito de ventas, vendiendo 8,94 millones de unidades en todo el mundo, hasta el 31 de mayo de 2015.

A finales de 2015 se lanzarán los dos primeros spin-offs de la serie, Animal Crossing: Happy Home Designer, donde el jugador asume el rol de un agente inmobiliario, y Animal Crossing: amiibo Festival, un juego de tablero, estilo juego de mesa, que requiere de figuras amiibo para jugar.

Otras apariciones