Animal Crossing Enciclopedia
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La serie de videojuegos de '''''Animal Crossing''''' es una serie de juegos de simulación, exclusivos para las consolas de [[Nintendo]]. El juego no tiene una estructura lineal, en el sentido de que tiene un comienzo, un medio, pero no un final. El jugador toma el papel de un ser humano en un pueblo habitado por animales y puede realizar tareas como pagar su [[hipoteca]], cuidar el jardín, pescar, capturar insectos, entre otras.
 
La serie de videojuegos de '''''Animal Crossing''''' es una serie de juegos de simulación, exclusivos para las consolas de [[Nintendo]]. El juego no tiene una estructura lineal, en el sentido de que tiene un comienzo, un medio, pero no un final. El jugador toma el papel de un ser humano en un pueblo habitado por animales y puede realizar tareas como pagar su [[hipoteca]], cuidar el jardín, pescar, capturar insectos, entre otras.
   
==Nombre==
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== Nombre ==
 
''Animal Crossing'' proviene de las palabras inglesas "animal" y "crossing", como se puede claramente apreciar. "Animal" significa "animal" y "crossing" significa "cruce", del verbo cruzar, con lo que querría decir animales en cruce o cruzamiento de animales (refiriéndose a la interacción del jugador con los animales, sus vecinos).
 
''Animal Crossing'' proviene de las palabras inglesas "animal" y "crossing", como se puede claramente apreciar. "Animal" significa "animal" y "crossing" significa "cruce", del verbo cruzar, con lo que querría decir animales en cruce o cruzamiento de animales (refiriéndose a la interacción del jugador con los animales, sus vecinos).
   
 
En Japón el juego se conoce como ''Dōbutsu no mori'' (どうぶつの森). "Doubutsu" significa "animales", "no" es "de", y "mori" es "bosque", por lo que el nombre japonés traducido sería "Bosque de los animales".
 
En Japón el juego se conoce como ''Dōbutsu no mori'' (どうぶつの森). "Doubutsu" significa "animales", "no" es "de", y "mori" es "bosque", por lo que el nombre japonés traducido sería "Bosque de los animales".
   
==Objetivos del juego==
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== Objetivos del juego ==
 
A modo de simulación de vida ilimitado, la serie Animal Crossing no tiene un objetivo fijo - como tal, después de una secuencia de introducción al comienzo de los juegos, los jugadores son libres de hacer lo que quieran, dentro de las posibilidades que se ofrecen. El único "objetivo" en el juego, si lo hay, es pagar la hipoteca de la casa del jugador. Pero, como la mayoría de cosas dentro del juego, esto es totalmente opcional y no incurre en ninguna consecuencia más que tener menos espacio para almacenar artículos. Y una vez que el jugador se convierte en alcalde, solo en ''[[Animal Crossing: New Leaf|New Leaf]]'', se añaden dos objetivos más, crear su pueblo y colocar [[proyectos municipales]].
 
A modo de simulación de vida ilimitado, la serie Animal Crossing no tiene un objetivo fijo - como tal, después de una secuencia de introducción al comienzo de los juegos, los jugadores son libres de hacer lo que quieran, dentro de las posibilidades que se ofrecen. El único "objetivo" en el juego, si lo hay, es pagar la hipoteca de la casa del jugador. Pero, como la mayoría de cosas dentro del juego, esto es totalmente opcional y no incurre en ninguna consecuencia más que tener menos espacio para almacenar artículos. Y una vez que el jugador se convierte en alcalde, solo en ''[[Animal Crossing: New Leaf|New Leaf]]'', se añaden dos objetivos más, crear su pueblo y colocar [[proyectos municipales]].
   
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En cada Animal Crossing, el pueblo en sí está totalmente habitado por una población de animales (excluyendo al jugador, que es el único ser humano en toda la serie, junto con otros jugadores). Los [[vecinos]] son personajes con los que se puede interactuar, cada uno con su propios rasgos y personalidades, y esto afecta a la forma de comunicarse con el jugador y entre ellos mismos. Los aldeanos son capaces de hablar (a pesar de ser animales) y viven en sus propias casas dentro de los pueblos. Los aldeanos, en juegos recientes, también son capaces de jugar a juegos, como el escondite, y muchas veces, por lo general le pedirán al jugador que realice tareas para ellos (que va desde la entrega de regalos a enviar un mensaje a otro jugador humano), que puede incurrir en una recompensa si se ejecuta en el tiempo establecido. Los aldeanos también son antropomórficos y, como tales, son capaces de caminar como humanos, de la misma forma también pueden usar ropa. Los vecinos pueden mudarse yéndose o llegando al pueblo regularmente debido a ciertos factores (por ejemplo, si el jugador los ha intercambiado a través de conexión Wi-Fi, o simplemente porque no están satisfechos con su vida actual). Además, se dice que les gusta recibir cartas, y si se les envía un regalo, por lo general enviarán otra de vuelta.
 
En cada Animal Crossing, el pueblo en sí está totalmente habitado por una población de animales (excluyendo al jugador, que es el único ser humano en toda la serie, junto con otros jugadores). Los [[vecinos]] son personajes con los que se puede interactuar, cada uno con su propios rasgos y personalidades, y esto afecta a la forma de comunicarse con el jugador y entre ellos mismos. Los aldeanos son capaces de hablar (a pesar de ser animales) y viven en sus propias casas dentro de los pueblos. Los aldeanos, en juegos recientes, también son capaces de jugar a juegos, como el escondite, y muchas veces, por lo general le pedirán al jugador que realice tareas para ellos (que va desde la entrega de regalos a enviar un mensaje a otro jugador humano), que puede incurrir en una recompensa si se ejecuta en el tiempo establecido. Los aldeanos también son antropomórficos y, como tales, son capaces de caminar como humanos, de la misma forma también pueden usar ropa. Los vecinos pueden mudarse yéndose o llegando al pueblo regularmente debido a ciertos factores (por ejemplo, si el jugador los ha intercambiado a través de conexión Wi-Fi, o simplemente porque no están satisfechos con su vida actual). Además, se dice que les gusta recibir cartas, y si se les envía un regalo, por lo general enviarán otra de vuelta.
   
==Personalización==
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== Personalización ==
 
Aunque los juegos anteriores ofrecen poca o ninguna opción en términos de personalización, juegos más recientes cuentan con la capacidad no sólo de personalizar la propia ropa del personaje, sino también el [[papel de pared]], el [[Alfombras|suelo]], e incluso [[cuadros]]. También es posible decorar el terreno del pueblo con los propios patrones diseñados por el jugador. El término 'personalización' también puede incluir la variedad de artículos y muebles disponibles para coleccionar, lo que permite que el usuario, en este sentido, "personalizace" sus casas.
 
Aunque los juegos anteriores ofrecen poca o ninguna opción en términos de personalización, juegos más recientes cuentan con la capacidad no sólo de personalizar la propia ropa del personaje, sino también el [[papel de pared]], el [[Alfombras|suelo]], e incluso [[cuadros]]. También es posible decorar el terreno del pueblo con los propios patrones diseñados por el jugador. El término 'personalización' también puede incluir la variedad de artículos y muebles disponibles para coleccionar, lo que permite que el usuario, en este sentido, "personalizace" sus casas.
   
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A pesar de ser un juego de composición abierta, Animal Crossing proporciona algunas actividades para pasar el tiempo y ayudar a 'completar' ciertos aspectos de la jugabilidad (como el de completar la exhibición de [[bichos]] en el museo del pueblo). Algunas de estas actividades incluyen la captura de dichos bichos, encontrar fósiles, e incluso coleccionar objetos (este último es un objetivo para completar el [[catálogo]] del jugador). Los jugadores también pueden jugar a juegos como el escondite con el resto de aldeanos, participar en fiestas y eventos de la ciudad, y en general hacer lo que quieran dentro del juego.
 
A pesar de ser un juego de composición abierta, Animal Crossing proporciona algunas actividades para pasar el tiempo y ayudar a 'completar' ciertos aspectos de la jugabilidad (como el de completar la exhibición de [[bichos]] en el museo del pueblo). Algunas de estas actividades incluyen la captura de dichos bichos, encontrar fósiles, e incluso coleccionar objetos (este último es un objetivo para completar el [[catálogo]] del jugador). Los jugadores también pueden jugar a juegos como el escondite con el resto de aldeanos, participar en fiestas y eventos de la ciudad, y en general hacer lo que quieran dentro del juego.
   
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|El jugador es un agente inmobiliario y tiene que diseñar las casas de los vecinos.
 
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|[[Nintendo 3DS]] (Nintendo eShop)
 
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==Historia==
 
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==Otras apariciones==
 
==Otras apariciones==
*Animal Crossing también apareció como escenario en [http://es.ssbb.wikia.com/wiki/Super_Smash_Bros._Brawl Super Smash Bros. Brawl].
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*Animal Crossing también apareció como escenario en ''[[Super Smash Bros. Brawl]]''.
*También hay un juego llamado Nintendo Land que está compuesto por minijuegos sobre distintos juegos de [[Nintendo]]. Uno de ellos es Animal Crossing, en un juego de ir disfrazados de vecinos y competir para ver quien consigue más chuches. El minijuego se llama [[Animal Crossing: Endulzando el Día]].
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*En el juego ''[[Nintendo Land]]'', compuesto por minijuegos sobre distintos juegos de [[Nintendo]], hay un minijuego basado en Animal Crossing. En el juego los jugadores deben competir para ver quien consigue más caramelos, disfrazados de vecinos. El minijuego se llama [[Animal Crossing: Endulzando el Día]].
*Existe también una película sobre Animal Crossing. ([[Animal Crossing: La película|Link]])
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*Existe una película sobre Animal Crossing, ''[[Animal Crossing: La película]]''.
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*En ''[[Nintendo presenta: New Style Boutique]]'' hay disponibles dos contenidos descargables gratuitos inspirados en Animal Crossing. El primero es un conjunto de prendas de ropa inspiradas en el personaje de [[Graciela]], formado por un vestido, unas botas, un bolso, un gorro y unas gafas. El segundo contenido es una camiseta del personaje [[Totakeke#Animal Crossing: New Leaf|DJ KeKe]].
*Animal Crossing vuelve en [[Super Smash Bros. (3DS/Wii U)]] con un personaje llamado Aldeano.
 
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*En ''[[Super Smash Bros. for Nintendo 3DS y Wii U]]'', se incluye al ''[[Aldeano]]'' como personaje jugable. Además, hay tres escenarios basados en ''Animal Crossing''.
*Aldeano y [[Canela]] también aparecen en un pack especial de [[Mario Kart 8]] con un circuito basado en el pueblo de [[Animal Crossing New Leaf]]
 
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*Hay disponible un pack de contenido adicional para ''[[Mario Kart 8]]'', el cual incluye como personajes jugables al Aldeano y [[Canela]], además de un circuito basado en el pueblo de [[Animal Crossing New Leaf]].
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*Un contenido descargable gratuito de ''[[Monster Hunter 4 Ultimate]]'' permite que los felynes (compañeros de caza del jugador) se vistan como Canela y [[Rese T. Ado]].
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*En ''[[Nintendo presenta: New Style Boutique 2 - ¡Marca tendencias!]]'' hay un contenido de descarga inspirado en ''[[Animal Crossing: Happy Home Designer]]''.
 
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Revisión del 13:18 16 oct 2019

Artículo destacado del mes de: Agosto del 2016
Logo Animal Crossing

Logo oficial de Animal Crossing

La serie de videojuegos de Animal Crossing es una serie de juegos de simulación, exclusivos para las consolas de Nintendo. El juego no tiene una estructura lineal, en el sentido de que tiene un comienzo, un medio, pero no un final. El jugador toma el papel de un ser humano en un pueblo habitado por animales y puede realizar tareas como pagar su hipoteca, cuidar el jardín, pescar, capturar insectos, entre otras.

Nombre

Animal Crossing proviene de las palabras inglesas "animal" y "crossing", como se puede claramente apreciar. "Animal" significa "animal" y "crossing" significa "cruce", del verbo cruzar, con lo que querría decir animales en cruce o cruzamiento de animales (refiriéndose a la interacción del jugador con los animales, sus vecinos).

En Japón el juego se conoce como Dōbutsu no mori (どうぶつの森). "Doubutsu" significa "animales", "no" es "de", y "mori" es "bosque", por lo que el nombre japonés traducido sería "Bosque de los animales".

Objetivos del juego

A modo de simulación de vida ilimitado, la serie Animal Crossing no tiene un objetivo fijo - como tal, después de una secuencia de introducción al comienzo de los juegos, los jugadores son libres de hacer lo que quieran, dentro de las posibilidades que se ofrecen. El único "objetivo" en el juego, si lo hay, es pagar la hipoteca de la casa del jugador. Pero, como la mayoría de cosas dentro del juego, esto es totalmente opcional y no incurre en ninguna consecuencia más que tener menos espacio para almacenar artículos. Y una vez que el jugador se convierte en alcalde, solo en New Leaf, se añaden dos objetivos más, crear su pueblo y colocar proyectos municipales.

Aldeanos

En cada Animal Crossing, el pueblo en sí está totalmente habitado por una población de animales (excluyendo al jugador, que es el único ser humano en toda la serie, junto con otros jugadores). Los vecinos son personajes con los que se puede interactuar, cada uno con su propios rasgos y personalidades, y esto afecta a la forma de comunicarse con el jugador y entre ellos mismos. Los aldeanos son capaces de hablar (a pesar de ser animales) y viven en sus propias casas dentro de los pueblos. Los aldeanos, en juegos recientes, también son capaces de jugar a juegos, como el escondite, y muchas veces, por lo general le pedirán al jugador que realice tareas para ellos (que va desde la entrega de regalos a enviar un mensaje a otro jugador humano), que puede incurrir en una recompensa si se ejecuta en el tiempo establecido. Los aldeanos también son antropomórficos y, como tales, son capaces de caminar como humanos, de la misma forma también pueden usar ropa. Los vecinos pueden mudarse yéndose o llegando al pueblo regularmente debido a ciertos factores (por ejemplo, si el jugador los ha intercambiado a través de conexión Wi-Fi, o simplemente porque no están satisfechos con su vida actual). Además, se dice que les gusta recibir cartas, y si se les envía un regalo, por lo general enviarán otra de vuelta.

Personalización

Aunque los juegos anteriores ofrecen poca o ninguna opción en términos de personalización, juegos más recientes cuentan con la capacidad no sólo de personalizar la propia ropa del personaje, sino también el papel de pared, el suelo, e incluso cuadros. También es posible decorar el terreno del pueblo con los propios patrones diseñados por el jugador. El término 'personalización' también puede incluir la variedad de artículos y muebles disponibles para coleccionar, lo que permite que el usuario, en este sentido, "personalizace" sus casas.

Actividades

A pesar de ser un juego de composición abierta, Animal Crossing proporciona algunas actividades para pasar el tiempo y ayudar a 'completar' ciertos aspectos de la jugabilidad (como el de completar la exhibición de bichos en el museo del pueblo). Algunas de estas actividades incluyen la captura de dichos bichos, encontrar fósiles, e incluso coleccionar objetos (este último es un objetivo para completar el catálogo del jugador). Los jugadores también pueden jugar a juegos como el escondite con el resto de aldeanos, participar en fiestas y eventos de la ciudad, y en general hacer lo que quieran dentro del juego.

Juegos

Juegos principales

Carátula Título en español Título original Consola Fecha de lanzamiento Notas
Animal Forest Dōbutsu no Mori Nintendo 64 Japón 2001 El primer juego de la serie.
Animal Forest + Dōbutsu no Mori + Nintendo GameCube Japón 2001 Remake del original.
Carátula Animal Crossing (GameCube)
Animal Crossing Nintendo GameCube Norteamérica 2002
Europa 2003
Primer lanzamiento en español.
Animal Forest e
Animal Forest e+ Dōbutsu no Mori e+ Nintendo GameCube Japón 2003 Versión mejorada de Animal Crossing.
Youxi-syj-01
Animal Forest iQue Dōbutsu no Mori iQue Nintendo ¡Que Bandera china 2006 Un port chino de Animal Forest + con los fallos arreglados. Solo para iQue.
Animal Crossing Wild World
Animal Crossing: Wild World Oideyo Dōbutsu no Mori Nintendo DS Japón 2005
Norteamérica 2005
Europa 2006
Primer lanzamiento mundial y primero para una consola portátil.
Carátula Animal Crossing Wii

Animal Crossing: City Folk (NA)

Animal Crossing: Let's go to the City (EU)

Machi e Ikō Yo Dōbutsu No Mori Nintendo Wii Norteamérica 2008
Japón 2008
Europa 2008
Primer juego en incluir la Ciudad.
AC-NL Cover
Animal Crossing: New Leaf Tobidase Dōbutsu no Mori Nintendo 3DS Japón 2012
Norteamérica 2013

Europa 2013

Primer juego donde el jugador es el alcalde, también tiene una mayor gama de personalización.

Spin-offs

Carátula Título en inglés Título original Consola Fecha de lanzamiento Notas
Caratula europea de Animal Crossing Happy Home Designer
Animal Crossing: Happy Home Designer Dōbutsu no Mori: Happī Hōmu Dezaināri Nintendo 3DS Japón 2015
Norteamérica 2015

Europa 2015

El jugador es un agente inmobiliario y tiene que diseñar las casas de los vecinos.
Animal Crossing: amiibo Festival Dōbutsu no Mori: amiibo Fesutibaru Wii U Japón 2015
Norteamérica 2015

Europa 2015

Juego de tablero. Se requieren figuras amiibo para jugar.

Aplicaciones

Imagen Título Consola Fecha de lanzamiento
Reloj Animal Crossing
Reloj Animal Crossing Nintendo DS (DSi Ware) 2009
Calculadora Animal Crossing
Calculadora Animal Crossing Nintendo DS (DSi Ware) 2009
Plaza Animal Crossing Logo
Plaza Animal Crossing Wii U (Nintendo eShop) 2013
Photos with Animal Crossing Logo
Photos with Animal Crossing Nintendo 3DS (Nintendo eShop) Japón 2014
Europa 2015

Historia

El 14 de abril del 2001 se lanzó en Japón, de forma exclusiva, Dōbutsu no Mori, el primer juego de la serie, para la consola Nintendo 64. En diciembre de ese mismo año, Nintendo publicó una versión mejorada del juego para Nintendo GameCube, Dōbutsu no Mori +, que también fue publicada en Estados Unidos en 2002 y en Europa en 2004 bajo el nombre de Animal Crossing. El juego usaba el reloj interno de la consola GameCube para crear un mundo persistente. Debido a su complejidad, el juego ocupa una tarjeta de memoria de 59 bloques entera. Al salir a la venta, el juego incluía de regalo una tarjeta de memoria.

Como Animal Crossing, es decir, la versión americana de Dōbutsu no Mori + tenía más eventos y otras mejoras, se tradujo la versión americana al japonés, y se lanzó al mercado con el nombre de Dōbutsu no Mori e+, pero incluyendo nuevos temas de conversación, además de más eventos y opciones, como la posibilidad de sostener una flor en la mano o poner muebles fuera de una casa. En América pensaron que había tan poca diferencia entre Dōbutsu no Mori e+ y Animal Crossing, que no se molestaron en lanzarlo en el continente americano.

En 2005 se lanzó en Japón y América, y el año siguiente en Europa, Animal Crossing: Wild World para Nintendo DS, el primer juego de la serie para una consola portátil. Este juego incluía Conexión Wi-Fi, lo que permitía visitar los pueblos de otros jugadores. Este juego fue un éxito de ventas en todo el mundo. A 31 de marzo de 2015, el juego había vendido 11,74 millones de unidades en todo el mundo.

A finales de 2008 llegó Animal Crossing: Let's Go To The City, llamado Animal Crossing: City Folk en América, para la consola Nintendo Wii. Este juego presentó pocas novedades con respecto al anterior de DS, por lo que no logró alcanzar las cifras de venta de este. Hasta mayo de 2009 había vendido 3,38 millones de unidades en todo el mundo. Entre las nuevas opciones se encuentra la posibilidad de visitar la Ciudad y el uso del WiiSpeak, un dispositivo que permite que el jugador hable directamente con un amigo conectado, en el momento.

En 2012 en Japón, y en 2013 en el resto del mundo, se lanzó Animal Crossing: New Leaf para Nintendo 3DS. Por primera vez en la serie, el jugador asume el papel de alcalde de un pueblo, y puede realizar proyectos municipales. En comparación con anteriores entregas, New Leaf tiene una estética más realista, con personajes con proporciones más humanas y con elementos naturales con mayor detalle. El juego fue un éxito de ventas, vendiendo 8,94 millones de unidades en todo el mundo, hasta el 31 de mayo de 2015.

A finales de 2015 se lanzarán los dos primeros spin-offs de la serie, Animal Crossing: Happy Home Designer, donde el jugador asume el rol de un agente inmobiliario, y Animal Crossing: amiibo Festival, un juego de tablero, estilo juego de mesa, que requiere de figuras amiibo para jugar.

Otras apariciones