Animal Crossing Enciclopedia
Advertisement
Gulliver
ジョニー, Jonī
Gulliver (New Leaf).png

Artwork de Gulliver para Animal Crossing: New Leaf
Género Especie
Masculino Gaviota
Lema "¡La vida es una aventura!"
Servicios Marinero
Astronauta WW y CF
Cumpleaños 25 de Mayo
Apariciones DnM, DnM+, AC, DnMe+, WW,
CF, NL, HHD, PC, NH
Nombre en otros idiomas
Reino Unido Gulliver Francia Gulliver
Alemania Gulliver Italia Gulliver

Gulliver es una gaviota de la serie Animal Crossing. Su única función es la de premiar al jugador con artículos especiales, por lo general son artefactos de todo el mundo si contesta la pregunta de a dónde va, lo que sugiere que es un explorador.

Etimología

  • Su nombre japonés, Johnny, es una forma abreviada de Jonathan, en referencia a Jonathan Swift, autor de Los Viajes de Gulliver.
  • Su nombre, Gulliver, podría provenir de Gull (gaviota en ingles), Gullible (posible debido a su papel en Animal Crossing: La película), o de Lemuel Gulliver de la historia de 1726 Los Viajes de Gulliver sobre un hombre que viaja a los rincones más remotos de la tierra, antes de naufragar y quedar en la orilla de una tierra previamente no descubierta.

Apariencia

Es una gaviota de blancas plumas, y cejas marrones claras En Wild World y Let´s Go To The City viste un traje azul oscuro y un casco de astronauta. Lo veras pasar a veces por el cielo con una nave espacial, que deberás disparar con el tirachinas, para que caiga y lo puedas ayudar. En cambio, en otras entregas vestirá de marinero, con colores azules y blancos y lo podrás encontrar inconsciente en la playa.

Apariciones

Dōbutsu no Mori

Gulliver (Población en Aumento).gif

Gulliver es un marinero que no se lleva muy bien con el mar, y algún día, después de una tormenta en alta mar, podría aparecer en la playa de las 6:00 a 11:59 (por la mañana), inconsciente. Sólo lo podrás despertar hablándole, aunque no será una tarea tan fácil como parece. Pensará que le salvaste, y te contará cosas de sus expediciones. Además, te dará un mueble o souvenir de esa u otra experiencia.

Animal Crossing: Población: ¡en aumento!

Gulliver (Población en aumento).png

A diferencia de los juegos posteriores, Gulliver es un marinero. Gulliver a veces se puede encontrar tumbado en la playa. Él debe ser despertado. Esto se logra hablando con él varias veces, aunque puede despertarse en el primer intento. Luego le cuenta al Jugador una historia "increíble" sobre sus aventuras en el mar, generalmente con un calamar gigante que se supone es una medusa, un tiburón o tormentas torrenciales. También señala cómo su tripulación recomienda atarse al mástil en el futuro. Gulliver le da una pieza rara de muebles al jugador.

Arco de Triunfo (PA!).png
Armadura (PA!).png
Boca Verdad (PA!).png
Brújula (PA!).png
León chino (PA!).png
Arco de Triunfo Armadura Boca Verdad Brújula León chino
Leona china (PA!).png
Estatua Libertad (PA!).png
Matrioska (PA!).png
Manneken Pis (PA!).png
Máscara tribal (PA!).png
Leona china Estatua Libertad Matrioska Manneken Pis Máscara tribal
Merlion (PA!).png
Moai (PA!).png
Moneda de piedra (PA!).png
Muñeco tigre (PA!).png
Oso pescando (PA!).png
Merlion Moai Moneda de piedra Muñeco tigre Oso pescando
Pagoda (PA!).png
Pieza shogi (PA!).png
Sirenita (PA!).png
Torre de Pisa (PA!).png
Torre de Tokio (PA!).png
Pagoda Pieza shogi Sirenita Torre de Pisa Torre de Tokio

Animal Crossing: Wild World

Gulliver (Wild World).png

En Wild World, Gulliver ya no es un marinero, sino un astronauta que con poca frecuencia sobrevuela el pueblo del jugador en una nave espacial tipo OVNI, llamada Céleraz 5000. El jugador puede derribarlo con un Tirachinas, causando que se estrelle en algún lugar del pueblo. La pantalla se desplaza a la escena del accidente, que siempre se encuentra en la parte superior de una de las señales dispersas por el pueblo. Después de despertarse, Gulliver hace un rápido reconocimiento de su oficio, revelando que faltan cinco piezas. Estas partes, que están esparcidas alrededor de la ciudad en forma de engranajes, deben ser recuperadas por el jugador a cambio de un objeto raro. Gulliver y su nave espacial desaparecerán la próxima vez que se juegue el juego.

Cabe señalar que le dice al jugador que espera que lo vean a la mañana siguiente, a pesar de que se va la próxima vez que se juegue el juego.

Animal Crossing: Let's Go To The City

Gulliver (City Folk).png

En City Folk, conserva la misma apariencia de Wild World. Esta vez, sin la pantalla doble como con la Nintendo DS, se puede ver a su nave espacial volando a la misma altura que un globo. El jugador puede dispararle con un Tirachinas, haciendo que su nave no funcione correctamente y aparezca al día siguiente en la playa. Durante este tiempo, una parte de su nave espacial aterrizará en algún lugar del pueblo. Le toma un tiempo recuperar la conciencia, por lo general alrededor de cinco intentos de hablar con él. Cuando se despierte, inspeccionará su entorno y hará comentarios inusuales sobre la apariencia del jugador. Él le pedirá ayuda al jugador, para encontrar su parte de la nave espacial, que aparece como un pequeño objeto parecido a un engranaje en el suelo. Cuando se le presente la parte de su nave, le dará al jugador uno de sus objetos raros.

Arco de Triunfo Armadura Boca Verdad Brújula Chocolatina
Máscara tribal Manneken Pis Matrioska Metroid Merlion
Moái Pagoda Sirenita Torre de Pisa

Animal Crossing: New Leaf

En New Leaf, Gulliver aparece de la misma manera que los juegos de Game Cube donde de vez en cuando naufraga en la playa. Para despertarlo de su trance, el jugador puede usar el megáfono y decir su nombre en el micrófono 3DS. Además, puede despertarse hablándole repetidamente. Si la puerta de la estación está abierta, él no se despertará de ninguna manera. Si se hace correctamente, en lugar de simplemente darle al jugador un artículo, él les dirá que ha olvidado a dónde iba y le pedirá ayuda. Él le dirá al jugador lo que recuerda el país al que se dirigirla y luego le presentará una selección de países.

Si el jugador adivina correctamente, Gulliver le enviará una carta al jugador que contiene un regalo que recogió del lugar al que se dirigía. Si el jugador adivina incorrectamente, Gulliver enviará por correo una carta que contiene una moneda de chocolate. Cualquiera de las dos cartas llegará al día siguiente.

Lugares y sus muebles

  • Hawai: Muñeca hawaiana
  • Singapur: Merlion
  • Kenia: Máscara tribal
  • Rusia: Matryoshka
  • Vietnam: Non La
  • México: Calaca
  • Francia: Torre Eiffel
  • Holanda: Molino de viento holandés
  • Grecia: Botas de gladiador
  • Alemania: Cascanueces alemán
  • Japón: Pagoda
  • Isla de Pascua: Moái
  • Dinamarca: Sirenita
  • España: Dragón de Gaudí
  • India: Sitar
  • Irlanda: Rejoj trébol
  • Estados Unidos: Estatua de la Libertad
  • Bélgica: Mannenken Pis
  • Italia: Boca de la Verdad
  • Suecia: Caballo de Dalecarlia
  • Perú: Tapiz peruano
  • China: Farol con penachos
  • Tailandia: Tuk-Tuk
  • Canadá: Cazador de Sueños
  • Corea: Sopa samgyetang
  • Inglaterra: Big Ben
  • Egipto: Sarcófago momia
  • Escocia: Gaita escocesa
  • Portugal: Gallo de Barcelos
  • Australia: Maqueta Ayers Rock

Animal Crossing: New Horizons

Como en juegos anteriores, en New Horizons, Gulliver podrá ser encontrado desmayado después de naufragar en la playa en algún día de la semana. El Jugador puede despertarlo hablando repetidamente con él. Cuando se despierta, le dirá al jugador que se ha caído de su bote y que ha naufragado a su isla, pero que no se preocupe, ya que eso ha sucedido antes. Gulliver intentara llamar a su tripulación, pero se da cuenta de que su comunicador está roto y le pedirá al jugador que lo ayude a encontrar las piezas del comunicador, a lo largo de la playa. Jugador necesitara desenterrar cinco piezas del comunicador de la arena con una pala. Sus ubicaciones pueden identificarse de forma similar a cómo se encuentran las Almejas orientales: pequeños agujeros que arrojan agua en la arena. Cualquier parte encontrada por un jugador secundarios durante el modo multijugador y se envíe al depósito de reciclaje se convertirá en una parte oxidada.

Una vez que se hayan encontrado todas las piezas de comunicador y le sean devueltas a Gulliver, este reparara su comunicador y llamara a su equipo. Gulliver permanecerá en la isla del jugador por el resto del día y le enviara un regalo dos días después.

Galería

Curiosidades

En City Folk, es posible obtener un casco que se parece al casco espacial de Gulliver.

  • En Animal Crossing, Gulliver cuenta una historia donde dice "¡Cuando luché contra las serpientes marinas Python Oscuro en la Roca Pináculo! Espera un momento... ¡Ese no era yo!", En referencia al juego, The Legend of Zelda: Majora's Mask.
  • También en Animal Crossing, Gulliver comenta cómo dejó su pez dorado en el Pueblo Champiñon e Hyrule.
  • En New Leaf, menciona a Isla Delfino y específicamente menciona a Ricco Harbour. Estos son lugares de Super Mario Sunshine.
  • También en New Leaf, menciona no haber conocido a un "capitán tan noble" como Bobbery de Rogueport, haciendo referencia a Paper Mario: The Thousand Year Door y Bobbery, específicamente.
  • Una vez más en New Leaf, Gulliver menciona The Overthere, una referencia al Capítulo 7 en Super Paper Mario.
  • De nuevo, en New Leaf, él dirá que está en un "pepinillo difuso", que es una referencia a la famosa frase de Photo Man ("Say fuzzy pickles!") En EarthBound.
  • Otra referencia a un juego que Gulliver dice en New Leaf es que, cuando se elige el país correcto, preguntará si el jugador tiene "un vínculo al pasado" con ese país que hace referencia a The Legend of Zelda: Link to the Past.
  • En New Leaf, Gulliver siempre será arrastrado a tierra en el lado sur de la playa para que el jugador lo encuentre, siempre y cuando nada obstruya ese lado de la isla.
Advertisement