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Los retos son una característica introducida en Pocket Camp que proporciona al jugador tareas para completar a cambio de recompensas. Se puede acceder a ellos dando clic en el icono de Canela en la esquina superior derecha, debajo del buzón. El jugador podrá ganar bayas, materiales artesanales y billetes hoja al completarlos. Los objetivos completados tendrán una estampa de un regalo.
Retos diarios[]
Los retos diarios deben completarse antes de que se acabe el tiempo. Están disponibles para completarse por 24 horas, antes de que se remplacen con nuevos retos. Generalmente entre estos retos se incluye la recolección de materiales artesanales, peces, insectos, conchas y frutas; así como viajar a las diferentes localizaciones del mapa. Las recompensas por estos retos son bayas, esencias, redes y surtidos de plata.
Retos[]
Los retos no dependen del tiempo y pueden completarse a voluntad del jugador.
Descripción del reto | Recompensa |
---|---|
Instálate en tu propia parcela. | x10 billetes hoja |
Vincula una cuenta de Nintendo. | x100 billetes hoja |
Habla con un campista cuando estés en un área recreativa. | x6 cupones de encargos |
Cumple el encargo de un campista. | x3 tarjeta telefónica |
Pesca 5 peces. | x30 algodón |
Caza 5 insectos. | x10 billetes hoja |
Recoge 5 frutas. | x10 billetes hoja |
Recoge 5 conchas marinas. | x30 madera |
Completa 5 encargos de campistas. | x30 acero |
Alcanza el nivel 3. | x30 algodón |
Habla con un campista cuando esté de visita en tu parcela. | x30 billetes hoja |
Cumple el encargo de un campista que esté de visita en tu parcela. | x30 papel |
Haz que el nivel de afecto de algún campista llegue a 4. | x30 conserva |
Felicita a alguien. | x30 esencia amistosa |
Entabla amistad con algún jugador. | x10 billetes hoja |
Entabla amistad con 5 jugadores. | x20 billetes hoja |
Compra un artículo en el bazar. | x30 conserva |
Pon un artículo en el bazar. | x30 papel |
Crea un artículo. | x30 conserva |
Compra ropa o un complemento en el mercado. | x30 algodón |
Usa un cupón de encargos. | x30 madera |
Usa una tarjeta telefónica. | x30 acero |
Pesca 50 peces. | x3 esencia deportiva |
Caza 50 insectos. | x3 esencia coqueta |
Recoge 50 frutas. | x3 esencia atrevida |
Recoge 50 conchas marinas. | x3 esencia natural |
Usa una red de pesca de mar. | x5 billetes hoja |
Usa una red de pesca de rio. | x5 billetes hoja |
Usa una savia. | x5 billetes hoja |
Haz que el nivel de afecto de algún campista llegue a 6. | x3 esencia deportiva |
Pon algún artículo en tu autocaravana. | x3 esencia coqueta |
Fabrica 3 muebles. | x3 esencia atrevida |
Pon algún artículo en tu parcela. | x3 esencia natural |
Pesca 100 peces. | x3 esencia atrevida |
Caza 100 insectos. | x10 esencia atrevida |
Recoge 100 frutas. | x10 esencia atrevida |
Recoge 100 conchas marinas. | x10 esencia natural |
Trae a 2 campistas de visita a tu parcela por primera vez. | x10 billetes hoja |
Paga con billetes hoja para terminar un producto al instante. | x10 billetes hoja |
Trae a 4 campistas de visita a tu parcela por primera vez. | x10 billetes hoja |
Crea una instalación. | x1 esencia chispeante |
Establece una foto que hayas tomado como tu foto favorita. | x10 billetes hoja |
Amplía tu autocaravana. | x1 esencia chispeante |
Visita la Cantera Apalazos. | x10 billetes hoja |
Planta semillas 2 veces. | x20 papel |
Recolecta flores 2 veces. | x5 billetes hoja |
Poliniza flores 2 veces. | x5 billetes hoja |
Crea un prenda de ropa. | x20 papel |
Juega en la máquina de rapitas de OK Motors 1 vez. | x3 esencia amistosa |
Cambia el entorno de tu parcela. | x10 billetes hoja |
Cambia la ropa de un campista. | x30 papel |
Dale un refrigerio a un campista. | x5 billetes hoja |
Come una galleta de la fortuna. | x5 billetes hoja |
Mira 1 de las escenas | x5 billetes hoja |
¡Completa el mapa del tesoro! | x1 mapa billete hoja |
Alcanza el nivel 3 para poder usar el servicio de mensajería. | x5 billetes hoja |
Completa el tutorial de la escuela de diseño. | x5 billetes hoja |
Aprueba 1 curso normal en la escuela de diseño. | x5 billetes hoja |
Alcanza el rango de diseño "Aprendiz rango 1". | x10 billetes hoja |
Exporta artículos equivalentes a 100 puntos con Gulliver. | x1 billetes hoja |
Exporta artículos equivalentes a 500 puntos con Gulliver. | x1 billetes hoja |
Envía el barco de Gulliver a explorar los mares 10 veces. | x3 billetes hoja |
Paga con billetes hoja para crear algo cuando te falten materiales. | x10 billetes hoja |
Pon en la parcela 4 artículos de "serie verde". | x10 billetes hoja |
Pon en la parcela 4 artículos de "serie lunares". | x10 billetes hoja |
Pon en la parcela 4 artículos de "serie tubos". | x10 billetes hoja |
Pon en la parcela 4 artículos de "serie juegos". | x10 billetes hoja |
Pon en la parcela 4 artículos de "serie azul". | x10 billetes hoja |
Trae a 6 campistas de visita a tu parcela por primera vez. | x20 esencia deportiva |
Crea la versión rosa chicle de una silla corazón. | x20 esencia coqueta |
Consigue que alguna instalación de tu parcela llegue al nivel 2. | x20 billetes hoja |
Trae a 8 campistas de visita a tu parcela por primera vez. | x20 esencia atrevida |
Termina de pagar un préstamo. | x20 esencia natural |
Añade un piso a tu autocaravana. | x1 esencia chispeante |
Riega flores 2 veces. | x20 algodón |
Crea 5 prendas de ropa. | x5 billetes hoja |
Juega a la máquina de tapitas de OK Motors 10 veces. | x5 billetes hoja |
Cambia el artículo de sombrerería de un campista. | x30 algodón |
Cambia el complemento de un campista. | x30 papel |
¡Complementa el mapa del tesoro 3 veces! | x1 mapa billete hoja |
Crea un artículo de reedición. | x5 billetes hoja |
Crea un artículo de reedición 3 veces. | x5 billetes hoja |
Crea un artículo de reedición 10 veces. | x5 billetes hoja |
Exporta artículos equivalentes a 1000 puntos con Gulliver. | x1 billetes hoja |
Exporta artículos equivalentes a 2000 puntos con Gulliver. | x1 billetes hoja |
Exporta artículos equivalentes a 3000 puntos con Gulliver. | x1 billetes hoja |
Exporta artículos equivalentes a 5000 puntos con Gulliver. | x1 billetes hoja |
Exporta artículos equivalentes a 10 000 puntos con Gulliver. | x5 billetes hoja |
Envpia el barco de Gulliver a explorar los mares 100 veces. | x5 billetes hoja |