Animal Crossing Wiki
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La chance est une mécanique de jeu secrète apparaissant dans les opus principaux de la série et pouvant influer sur d'autres mécanismes du jeu. La chance varie chaque jour et a la capacité de changer la popularité du joueur auprès de ses villageois, ses chances d'obtenir des objets rares ou encore de gagner plus de clochettes.

Effets[]

Pour connaître le type de sort influant sur la journée du joueur, il est nécessaire d'aller voir Astrid la voyante ou bien d'utiliser le téléphone cœur.

Type Sort Effets
Argent Bonne fortune Les arbres et les rochers donnent plus de clochettes ;
les villageois déboursent plus d'argent pour racheter les objets du joueur ;
dans New Leaf, les villageois donnent plus d'argent pour les projets publics.
Argent Mauvaise fortune Les arbres et les rochers donnent moins de clochettes ;
les villageois déboursent moins d'argent pour racheter les objets du joueur ;
dans New Leaf, les villageois donnent moins d'argent pour les projets publics.
Amour Bonne fortune L'amitié augmente plus facilement avec les villageois de sexe opposé ;
les villageois du sexe opposé proposent plus souvent des requêtes, projets publics (New Leaf seulement) et cadeaux au joueur ;
les villageois de sexe opposé ont plus de chance d'avoir des conversations entre eux.
Amour Mauvaise fortune L'amitié augmente plus difficilement avec les villageois de sexe opposé ;
les villageois du sexe opposé proposent moins souvent des requêtes, projets publics (New Leaf seulement) et cadeaux au joueur.
Amitié Bonne fortune L'amitié augmente plus facilement avec les villageois du même sexe ;
les villageois du même sexe proposent plus souvent des requêtes, projets publics (New Leaf seulement) et cadeaux au joueur ;
les villageois de même sexe ont plus de chance d'avoir des conversations entre eux.
Amitié Mauvaise fortune L'amitié augmente plus difficilement avec les villageois du même sexe ;
les villageois du même sexe proposent moins souvent des requêtes, projets publics (New Leaf seulement) et cadeaux au joueur.
Santé Bonne fortune Rencontre moins fréquente avec les méduses ;
les abeilles se déplacent moins vite et sont plus faciles à attraper ;
apparition de moustique moins fréquente.
Santé Mauvaise fortune Rencontre plus fréquente avec les méduses ;
les abeilles se déplacent plus vite et sont plus difficiles à attraper ;
apparition de moustique plus fréquente.
Objet Bonne fortune Chance plus importante d'avoir des papiers peints et tapis rares avec Sarah ;
les villageois vendent des objets plus souvent ;
les coquillages apparaissent plus fréquemment ;
chance plus importante d'avoir des objets rares durant les événements ou dans les rounardises.
Objet Mauvaise fortune Chance moins importante d'avoir des papiers peints et tapis rares avec Sarah ;
les villageois vendent des objets moins souvent ;
les coquillages apparaissent moins fréquemment ;
chance moins importante d'avoir des objets rares durant les événements ou dans les rounardises ;
s'asseoir sur une chaise peut occasionnellement provoquer un bruit de grincement.

Dans New Horizons[]

Dans New Horizons, le mécanisme de la chance fait son retour à partir de la mise à jour 2.0 et l'ajout d'Astrid. Ses effets sont plus importants et visibles que dans les opus précédents :

Type Sort Effets
Argent Bonne fortune Les trésors cachent 5 000 clochettes et non pas 1 000 comme à l'accoutumée ;
les arbres donnent 300 clochettes et non pas 100 comme à l'accoutumée ;
les rochers donnent plus de clochettes permettant d'en obtenir au maximum 26 000 et les casser donnent 10 000 clochettes au lieu de 8 000 ;
les chances d'obtenir des pépites d'or sont augmentées ;
les ballons offrant normalement 1 000 clochettes en offrent 3 000.
Argent Mauvaise fortune Les trésors n'apparaissent plus ;
les rochers ne donnent plus de clochettes ;
il n'est plus possible d'obtenir des pépites d'or et les chances d'obtenir des pépites de fer sont amoindries ;
les ballons offrant 5 000 clochettes, 10 000 clochettes ou 30 000 clochettes n'en offrent maintenant que 1 000.
Amitié Bonne fortune Le degré d'amitié augmente d'un point supplémentaire si le joueur parle à un villageois à qui il a déjà parlé auparavant dans la journée ;
les villageois offrent plus souvent des cadeaux au joueur.
Amitié Mauvaise fortune Le degré d'amitié diminue de trois points si le joueur parle à un villageois à qui il a déjà parlé auparavant dans la journée.
Objet Bonne fortune les villageois offrent plus souvent des cadeaux rares au joueur ;
les outils ne peuvent plus casser ;
les chances qu'Amiral emmène le joueur sur des îles rares ou spéciales augmentent.
Objet Mauvaise fortune Les outils peuvent casser plus rapidement ;
Amiral n'emmène le joueur que sur des îles classiques et il sera impossible d'y trouver de gyroïdes.
Santé Bonne fortune Lorsqu'il mange, le joueur double l'énergie accumulée ;
débloque une interaction positive lorsque le joueur s'assoit sur des toilettes.
Santé Mauvaise fortune Lorsqu'il mange, le joueur ne reçoit que la moitié de l'énergie qu'il aurait dû normalement avoir ;
débloque une interaction négative lorsque le joueur s'assoit sur des toilettes.

Le joueur tombera beaucoup plus fréquemment s'il essaye de courir.

Influer sur la chance[]

Dans tous les opus, il existe différents moyens pour influer sur la chance, la possession d'un trèfle à quatre feuilles ou d'un bon Feng Shui augmentant la chance par exemple tandis que porter le masque de pharaon la diminue. De même, après chaque consultation avec Astrid ou chaque appel avec le téléphone cœur, le joueur connaîtra le type de vêtement à porter pour augmenter sa chance et/ou briser les sorts de mauvaise fortune. Il est à noter que les articles en vente à la Maison de la fortune dans New Leaf augmentent la chance.

Dans New Horizons, si Astrid prédit une mauvaise fortune au joueur, elle lui proposera de le purifier contre 10 000 clochettes. La purification a pour effet d'annuler les effets du mauvais sort et le joueur recevra un cadeau de la part d'Astrid le lendemain.

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