Le degré d'amitié est une mécanique de jeu apparaissant dans toute la série Animal Crossing mais le plus notamment dans Animal Crossing: Pocket Camp et Animal Crossing: New Horizons. Il sert à évaluer à quel point le joueur est ami avec un villageois ou campeur donné.
Dans Animal Crossing, Wild World, Let's Go to the City et New Leaf[]
L'amitié est calculée sur une échelle numérique qui n'est pas connue du joueur. Elle peut être positive ou négative et ainsi :
- influencer les dialogues des villageois,
- augmenter les chances qu'ils lui envoient leur photo dans Wild World et New Leaf,
- augmenter les chances qu'ils payent plus cher pour un objet vendu par le joueur lors du marché aux puces et vendent moins cher l'un des leurs dans Wild World et Let's Go to the City.
L'amitié avec un villageois au moment où il emménage est neutre. Elle peut être augmentée en parlant tous les jours au villageois, acceptant et complétant ses requêtes, lui écrivant des lettres (avec ou sans cadeaux) et se rendant à sa fête d'anniversaire avec un cadeau. Au contraire, elle peut être baissée en l'ignorant, refusant d'accomplir des tâches pour lui, lui offrant un déchet, le frappant avec un filet et, dans New Leaf, lui criant droit au visage avec le mégaphone.
Dans Wild World et Let's Go to the City, le joueur peut déterminer son niveau d'amitié avec un villageois en fonction de sa réaction quand il lui fait signe. Si le villageois ne l'aime pas, il ne réagira pas à son salut, tandis qu'un villageois qui l'aime bien répondra en s'inclinant ou lui faisant signe à son tour.
Dans Pocket Camp[]
Le degré d'amitié est une mécanique centrale du jeu puisqu'elle détermine le moment à partir duquel un campeur peut rejoindre le camping du joueur. Il augmente au fil des interactions avec celui et permet d'obtenir certains objets et débloquer certains événements.
Augmentation et limites[]
Le degré d'amitié est de 0 quand le joueur n'a jamais parlé au campeur et monte à 1 lors de la première conversation. Après cela, il est possible d'augmenter le degré d'amitié en bavardant avec lui ou en répondant à ses requêtes. Le joueur obtient un nombre de points visible en échange qui s'accumule et, à partir d'un certain seuil dépendant de chaque niveau, le degré d'amitié augmente.
Le degré d'amitié est normalement plafonné à 7 mais certaines installations en fonction du style et des requêtes du campeur permettent de le relever au fur et à mesure jusqu'à 85.
Bonus reçus[]
Des objets sont obtenus à chaque montée de degré.
En outre, quand le joueur et un campeur atteignent le degré 7, ce-dernier lui donne sa tenue. Au degré 9, il lui donne un matériau étincelant, au degré 10, la recette d'un objet rare (dépendant du campeur), et au degré 20, sa photo.
Dans New Horizons[]
La mécanique est de retour dans cet opus, où elle occupe une place plus importante que dans ses prédécesseurs grâce à l'introduction de la possibilité de donner un cadeau par jour au villageois et recevoir, ou non, un objet en échange. Une fois de plus, cette donnée n'est pas connue du joueur mais peut-être déterminée en fonction des options de dialogue disponibles avec le villageois, jusqu'à la mise à jour 2.0, à partir de laquelle Astrid peut indiquer au joueur où en est sa relation avec un villageois de son choix et, si elle n'est pas maximale, l'influencer bénéfiquement.
Degrés d'amitié[]
Il existe six "niveaux" d'amitié reconnaissables avec un villageois. Ils permettent de débloquer des interactions avec celui-ci.
- Niveau 1, le villageois peut offrir un cadeau au joueur aléatoirement.
- Niveau 2, le joueur peut offrir un cadeau au villageois une fois par jour.
- Niveau 3, le villageois peut proposer au joueur de lui acheter des objets, ainsi que lui donner un surnom.
- Niveau 4, le villageois peut demander au joueur de changer sa phrase de signature.
- Niveau 5, le villageois peut demander au joueur de changer sa phrase de salut, ainsi que lui offrir sa photo.
- Niveau 6, le villageois peut proposer au joueur de lui vendre des objets actuellement dans sa poche.
Le degré d'amitié commence à 25 "points" au moment où le villageois emménage. Celui-ci devient meilleur ami du joueur à partir de 150 points (niveau 5) et cette amitié atteint le niveau maximum à partir de 200 points (niveau 6).
Augmenter son degré d'amitié avec un villageois[]
Un certain nombre de "points" positif ou négatif est associé aux interactions avec les villageois.
Le joueur peut augmenter son nombre de points vis-à-vis d'un villageois en :
- lui parlant une fois par jour (1 point),
- lui vendant un objet quand il le propose (1 point),
- attrapant une puce sur lui (5 points),
- lui offrant un cadeau journalier ou pour son anniversaire (entre -2 et 3 points en fonction du cadeau) et l'emballant (1 point de plus),
- accomplissant des quêtes pour lui (entre 1 et 2 points en fonction du degré d'amitié actuel),
- s'excusant après l'avoir énervé (20% de chance de récupérer les points perdus et obtenir un bonus de 3 points s'il devient de bonne humeur),
- utilisant la mimique d'encouragement s'il le croise alors qu'il est de mauvaise humeur (3 points).
Au contraire, il baissera ce nombre en :
- le poussant ou frappant avec un filet jusqu'à ce qu'il s'énerve (-3 points),
- lui offrant des "déchets" tels que des navets pourris, déchets usagés ou mauvaises herbes (-2 points).
Ces nombres peuvent augmenter ou empirer lors de l'anniversaire du villageois et en fonction du prix de revente du cadeau. C'est aussi en fonction de ce prix que le villageois donnera, ou non, un cadeau en échange.
Certaines interactions n'ont aucune influence sur le degré d'amitié avec un villageois, telles que lui envoyer des lettres sans cadeaux, l'ignorer, trop lui parler même s'il s'énerve, le frapper avec une hache ou une pelle, ou le laisser tomber dans un piège.
Cadeaux[]
Le nombre de points obtenus pour lui avoir offert un cadeau dépendra d'à quel point le villageois aime celui-ci. Ils sont définis par ces groupes :
- meubles (3 points),
- fleurs, poissons ou insectes, filets, arrosoirs, cannes à pêches, parapluies, musique préférée, vêtements préférés (2 points),
- vêtements non-préférés, tout autre objet qui ne soit pas un déchet, parapluies pour les grenouilles (1 point).
- La musique préférée du villageois est celle qui se joue dans sa maison.
- Chaque villageois a deux styles et couleurs de vêtements préférés.
Quêtes[]
Le joueur peut aussi augmenter son degré d'amitié avec un villageois en accomplissant des quêtes pour lui :
- en lui donnant un remède immédiatement quand il est malade (1 point),
- en complétant une chasse au trésor (1 point),
- en attrapant un poisson ou insecte à sa demande (1 point),
- en lui rendant un objet trouvé qui lui appartient (1 point, voire 2 points si l'objet est rendu avant que le villageois ait demandé au joueur de le chercher),
- en livrant un objet à un autre villageois à sa demande (3 points avec chaque villageois si la livraison est complète, mais seulement 1 point avec le receveur si le cadeau a été ouvert. Il faut reparler à chaque villageois après la quête pour récupérer les points).
- Si le joueur dit avoir un remède sur lui à un villageois malade alors que ce n'est pas le cas, il perdra 1 point.
- Si le joueur échoue à la livraison d'un objet, il perdra des points avec le villageois qui l'a demandée (-1 point si le cadeau est resté dans son inventaire, -2 points s'il est ouvert dans son inventaire, -3 points s'il n'est plus du tout dans son inventaire).
Astrid[]
Affinité[]
À partir de la mise à jour 2.0, Astrid propose de déterminer l'affinité du joueur avec un villageois résidant sur son île de son choix.
Si celle-ci n'est pas maximale, elle lui propose de réciter une incantation d'affinité avec celui-ci pour 10 000 clochettes. Si le joueur refuse, il pourra continuer d'améliorer son niveau d'amitié comme d'habitude sans influence. S'il accepte, Astrid priera pour que leur amitié fleurisse, et augmentera le degré d'amitié du joueur et du villageois concerné de 2 points.
L'affinité est considérée comme maximale à partir du niveau 5.
Chance[]
Si Astrid lit une fortune d'amitié au joueur, son degré d'amitié sera par la suite influencé en fonction de s'il s'agit d'une bonne ou mauvaise fortune :
- s'il reçoit une bonne fortune, son degré d'amitié avec un villageois augmentera s'il lui reparle alors qu'il lui avait déjà parlé avant la lecture (1 point),
- s'il reçoit une mauvaise fortune, son degré d'amitié avec un villageois diminuera s'il lui reparle alors qu'il lui avait déjà parlé avant la lecture (-3 points).
Anecdotes[]
- Dans Pocket Camp, si le joueur remplace une installation sur son camping par une autre, l'effet des installations précédentes restera en place et continuera de débloquer le plafond du degré d'amitié avec les campeurs qu'elles influencent.
- Dans New Horizons, si le joueur offre un fruit venant d'une pile de fruits non emballée à un villageois alors que son inventaire est plein, et si celui-ci souhaite lui offrir un objet en échange, il ne pourra pas le recevoir. À la place, le villageois lui enverra un cadeau par la poste qu'il recevra le lendemain. Depuis la mise à jour 1.4.0, cela maximise les chances d'obtenir une photo.
- En effet, ce cadeau sera obligatoirement un meuble ou un vêtement, alors qu'un cadeau en personne aurait pu aussi être un tapis ou un papier peint.
- Depuis la mise-à-jour 1.4.0 de New Horizons, le joueur a la possibilité d'empiler les fruits avant de les emballer afin de donner une plus grande valeur monétaire au cadeau.
- Dans New Horizons, certaines mimiques ne peuvent êtres apprises que si le joueur est meilleur ami avec un villageois de la personnalité qui l'enseigne.
- Dans New Horizons, si le joueur offre des clochettes emballées à un villageois, celui-ci refusera le cadeau, mais le joueur recevra un bonus d'1 point sur son degré d'amitié avec lui car il a déballé son cadeau.
- Le joueur aura alors une nouvelle fois l'option d'offrir un cadeau à ce villageois, car il a refusé le précédent.