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Le campement (ou camping) est un lieu et projet public présent dans Animal Crossing, Animal Crossing: New Leaf et Animal Crossing: New Horizons.

Dans New Leaf[]

ACNL camping hiver aurore boréal

Le camping en hiver dans New Leaf

Dans New Leaf, le campement coûte 59 800 Clochettes. Une fois construit, ce projet ne peut être détruit, comme par exemple Le Perchoir. Il occupe un espace de 3x3.

Le camping permet à des villageois au hasard qui ne sont pas des résidents du village du joueur de venir faire du camping et, potentiellement, décider d'emménager.

Le villageois venu faire du camping ne sort pas de sa tente. Quand le joueur lui rend visite dans la tente, il lui propose de jouer à des "mini-jeux" contre un objet, de l'argent ou son emménagement. Il ne peut pas emménager si le nombre d'habitants est déjà au maximum dans le village (10). Afin de le faire emménager, il faut lui parler plusieurs fois, jusqu'à ce qu'il dise qu'il regrettera de partir ; il est alors possible de lui proposer de rester. Le villageois sera touché, et proposera un mini-jeu au joueur. Si le joueur le remporte, le villageois emménagera dans le village trois jours après. Si le joueur perd, le villageois lui prendra un de ses objets et n'emménagera pas. Même après avoir perdu, le joueur peut réessayer, et le campeur peut proposer plusieurs fois d'emménager. Après plusieurs tentatives, il peut même décider d'emménager sans demander un mini-jeu.

Campsite

Quand le campement est vide, il n'est pas possible d'y accéder. On ne voit qu'une barrière, un tas de pierres, une lanterne, et une pancarte sur laquelle est écrite l'indication "Camping de [Nom du village].". Quand il est occupé, l'emplacement vide est remplacé par une tente de couleur orangée dont l'intérieur ne se compose que de trois meubles: une lanterne, un cassettophone et un sac de randonnée. Durant l'hiver, la tente devient un igloo dont la décoration ne comporte qu'une grosse marmite au centre de la pièce.

Mini-jeux[]

Il y a différentes sortes de minis-jeux :

  • Les mimes : Le joueur doit deviner un mot mimé par l'habitant parmi quatre propositions, avec des mimiques.
  • Pierre, papier, ciseaux : Le joueur et le villageois peuvent s'affronter sur ce mini-jeu pour un meuble ou de l'argent.
  • Regarde où je regarde : Le joueur doit deviner dans quelle direction le villageois va regarder.
  • Trouve la/le reine/roi/valet : Le joueur doit deviner derrière quelle carte se trouve celle demandée par le villageois, plus il trouve plus le villageois rachètera cher un de ses objets.
  • Pile ou face : Le joueur doit deviner si la pièce est pile ou face, plus il trouve plus le villageois rachètera cher un de ses objets.
  • Trouve la sortie : Le joueur doit choisir entre deux directions (droite ou gauche) et s'il trouve la bonne direction, le villageois rachète un de ses objets pour très cher.
  • Meubles à gogo : Le villageois proposera la vente de 5 meubles, papiers peints ou tapis au joueur. Celui-ci peut choisir l'un des quatre premiers et devra obligatoirement repartir avec le cinquième s'il a refusé les quatre autres.

Dans New Horizons[]

Obtention[]

NH Camping Icône

Le campement fait son retour dans New Horizons. Une fois le bureau des résidents amélioré, Tom Nook proposera au joueur de construire un camping pour faire venir des visiteurs qui pourront potentiellement devenir des résidents de l'île et lui offrira la recette de kit de construction du camping.

Les matériaux requis pour sa construction sont les suivants :

  • 15 morceaux de bois tendre,
  • 15 morceaux de bois,
  • 15 morceaux de bois dur,
  • 15 pépites de fer.

Le camping terminé, un premier campeur se présentera dès le lendemain et le joueur ne pourra refuser qu'il emménage sur l'île. Il s'agit toujours d'un villageois chic. Par la suite, des touristes viennent occasionnellement séjourner au camping. Leur visite est généralement annoncée par Marie. La probabilité qu'un touriste se présente au camping augmente au fur et à mesure que les jours passent pour atteindre 20% au bout de 6 jours et plus.

Campeurs aléatoires[]

NH Camping

Les touristes qui peuvent se présenter aléatoirement au camping sont choisis selon deux critères :

  • ceux qui ont déjà habité sur l'île ou qui ont déjà séjourné au camping ne seront pas sélectionnés à nouveau tant que d'autres villageois sont disponibles.
  • le jeu choisit aléatoirement et à chance égale soit un villageois dont la personnalité n'est pas présente sur l'île soit n'importe quel villageois.

Lorsque le joueur dialogue avec un campeur aléatoire, trois situations peuvent se produire d'emblée :

  • le campeur parle simplement avec le joueur,
  • le campeur propose au joueur un mini-jeu permettant de gagner un objet,
  • le campeur dit qu'il aimerait bien venir vivre sur l'île.

Les mini-jeux sont des jeux de hasard basés sur des cartes : le joueur doit deviner la couleur de la carte (rouge ou noir) ou bien son enseigne (cœur, carreau, trèfle ou pique).

Si le campeur manifeste l'envie d'emménager, le joueur peut accepter ou refuser. S'il accepte, trois situations sont à nouveau possibles :

  • le campeur refuse,
  • le campeur propose un des mini-jeux pour déterminer sa réponse,
  • plus rarement, le campeur accepte.

Le joueur peut toujours retenter sa chance en continuant à parler avec le campeur afin de déclencher à nouveau l'une des situations initiales, même s'il a échoué aux mini-jeux et même si le campeur a refusé d'emménager à plusieurs reprises.

Si l'île du joueur est déjà complète, le campeur proposera de prendre la place d'un habitant. Si le joueur accepte cet échange, le villageois partant fera ses cartons immédiatement et déménagera dès le lendemain.

Remarque : le villageois partant est choisi définitivement dès que le joueur accepte ou refuse l'échange. Pour que le campeur propose un autre villageois, il faut quitter le jeu immédiatement sans répondre ni sauvegarder, puis relancer le jeu pour voir si le campeur propose un autre échange, et ainsi de suite.

Campeurs appelés par carte amiibo[]

Il est également possible de faire venir des campeurs spécifiques en utilisant des cartes amiibo au Nook Stop. Un campeur appelé par carte amiibo demandera au joueur, à chacun de ses passages au camping, de lui construire des objets en lui donnant le plan de bricolage de ceux-ci (sauf si le joueur possède déjà le plan de l'objet demandé).

Après avoir été appelé trois fois, il proposera au joueur de s'installer sur son île. Si l'île est déjà complète, le joueur pourra choisir quel habitant il remplacera, contrairement aux campeurs aléatoires.

Anecdotes[]

  • Le campement apparaît aussi dans Animal Crossing, cependant, seuls des habitants déjà résidents du village peuvent être trouvés à l'intérieur.
  • Le campement peut aussi prédire le déménagement d'autres habitants ainsi que le caractère de l'habitant qui va emménager. Par exemple, un habitant chic au camping peut vouloir dire qu'un chic du village va déménager.

Galerie[]

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