Les fleurs hybrides sont disponibles dans tous les jeux de la série Animal Crossing. Elles sont obtenues suite au croisement de fleurs entre elles. Ce processus permet d'obtenir de nouvelles fleurs, soit de la même couleur, soit d'une couleur différente. L'hybridation permet ainsi d'obtenir des fleurs de nouvelles couleurs comme le noir, l'orange ou le violet alors que les graines achetées en magasin ne peuvent généralement donner que des fleurs blanches, jaunes ou rouges.
Croiser des fleurs[]
Dans la série en général[]
De manière générale, les hybrides sont créés en plantant deux fleurs de la même espèce côte à côte, horizontalement, verticalement ou en diagonale à partir de Wild World. Une fleur hybride peut alors apparaître sur l'une des cases adjacentes aux deux fleurs.
Il est également possible d'alterner plusieurs fleurs ou plusieurs espèces pour gagner de l'espace et maximiser les possibilités de reproduction :
Dans New Horizons, les fleurs peuvent aussi se cloner si elles ne peuvent pas se reproduire avec une autre fleur à proximité, à l'exception des roses dorées et du muguet. Une fleur tente de se reproduire au stade du bourgeon ou de la fleur. Là encore, il est possible d'alterner plusieurs espèces :
Dans Pocket Camp[]
Dans Pocket Camp, les hybrides peuvent être obtenus dans le jardin par le phénomène de pollinisation croisée. Il consiste à récolter une fleur, la taper contre une fleur plantée puis choisir l'option de pollinisation. La fleur récoltée disparaît et le joueur obtient à la place un sac de graine. Les probabilités d'obtention d'hybrides varient en fonction des espèces et des couleurs souhaitées.
Arrosage et engrais[]
Dans New Leaf[]
Dans New Leaf, le processus de reproduction des fleurs peut être accéléré en les arrosant, ou en enterrant un engrais à proximité.
Dans New Horizons[]
Dans New Horizons, les fleurs doivent être arrosées pour pouvoir se reproduire ou se cloner. Une fleur arrosée par un résident de l'île ou par la pluie a 5% de chances d'être sélectionnée pour se reproduire à 5 heures du matin. La probabilité qu'une fleur se reproduise augmente si elle a été arrosée par différents visiteurs :
- 25% pour 1 visiteur
- 35% pour 2 visiteurs
- 50% pour 3 visiteurs
- 65% pour 4 visiteurs
- 80% pour 5 visiteurs
La probabilité qu'une fleur se reproduise augmente également si elle ne s'est pas reproduite pendant 4 jours, au rythme de 5% par jour jusqu'à un maximum de 90% après 20 jours.
Génétique des fleurs[]
Dans New Leaf et New Horizons[]
Dans New Leaf et New Horizons, le génotype de chaque fleur et la présence d'allèles récessifs ou dominants déterminent sa couleur. Dans New Horizons trois paires d'allèles définissent le taux de rouge, de jaune et de blanc de la fleur et une paire d'allèles détermine la vibrance des roses. Par exemple, une tulipe avec deux allèles dominants pour le rouge, deux allèles dominants pour le jaune et deux allèles récessifs pour le blanc est violette. Par contre, si elle a plutôt un dominant et un récessif pour le jaune et les mêmes allèles pour le rouge et le blanc, elle est noire.
Comme en génétique également, deux fleurs qui se reproduisent passent donc ainsi une moitié de leurs gènes à leur descendante.
Voici un exemple simple de croisement :
- On peut résumer le génotype de chaque fleur en utilisant les initiales de chaque couleur ainsi que des majuscules pour les allèles dominants (R, J et B) et des minuscules (r, j et b) pour les allèles récessifs.
- Une graine de tulipe jaune donne toujours une tulipe jaune avec deux allèles rouges récessifs, deux allèles jaunes dominants et deux allèles blancs récessifs. En résumé : rrJJbb.
- Une graine de tulipe rouge donne toujours une tulipe rouge avec deux allèles rouges dominants, deux allèles jaunes récessifs, un allèle blanc dominant et un allèle blanc récessif. En résumé : RRjjBb.
- Croisées ensembles, elles donnent chacune un allèle de chaque couleur. La tulipe jaune ne peut donner que rJb. La tulipe rouge peut donner RjB ou Rjb. Le croisement des deux donnent donc deux résultats possibles :
- à 50% : RrJjBb soit une tulipe jaune
- à 50% : RrJJbb soit une tulipe orange
Un joueur particulièrement averti peut, en testant plusieurs croisements, déterminer le code génétique des fleurs ascendantes et descendantes, et les combinaisons qui peuvent produire de nouvelles couleurs.
Nouvelles couleurs[]
Voici des exemples de croisements qui permettent d'obtenir de nouvelles couleurs de fleurs. Le système de gènes des fleurs étant complexe, il existe d'autres croisements possibles. Les croisements présentés ici peuvent également donner d'autres résultats. Certaines couleurs sont particulièrement difficiles à obtenir.
Remarque importante : dans New Horizons, les fleurs issues de croisements sont indiqués par les signes * et **. Sinon, elles doivent provenir de graines.
Anémone[]
Couleur souhaitée | Croisement(s) | Taux de réussite (NH) |
---|---|---|
et | 100% | |
et | 25% | |
|
|
Chrysanthème[]
Couleur souhaitée | Croisement(s) | Taux de réussite (NH) |
---|---|---|
et | 100% | |
et | 25% | |
|
| |
|
| |
|
|
Cosmos[]
Couleur souhaitée | Croisement(s) | Taux de réussite (NH) |
---|---|---|
et | 100% | |
et | 100% | |
|
|
Jacinthe[]
Couleur souhaitée | Croisement(s) | Taux de réussite (NH) |
---|---|---|
et | 50% | |
et | 50% | |
et | 25% | |
|
| |
|
|
Lys[]
Couleur souhaitée | Croisement(s) | Taux de réussite (NH) |
---|---|---|
et | 50% | |
et | 50% | |
et | 25% | |
et | 25% | |
(NL) |
|
– |
Œillet[]
Croisement(s) | Résultats possibles |
---|---|
et | ou ou |
et | ou ou |
Pensée[]
Couleur souhaitée | Croisement(s) | Taux de réussite (NH) |
---|---|---|
et | 100% | |
et | 25% | |
|
|
Rose[]
Couleur souhaitée | Croisement(s) | Taux de réussite (NH) |
---|---|---|
et | 50% | |
et | 50% | |
|
| |
et | 25% | |
et | 25% | |
et | 25% | |
(NL) |
|
– |
(NH) |
|
|
Tulipe[]
Couleur souhaitée | Croisement(s) | Taux de réussite (NH) |
---|---|---|
et | 50% | |
et | 50% | |
et | 25% | |
|
| |
(NL) | et | – |
(NL) | et | – |
Violette[]
Croisement(s) | Résultats possibles |
---|---|
et | |
et | ou |
Anecdotes[]
- Dans Pocket Camp, lorsque l'on pollinise une fleur, le joueur sera déprimé si la pollinisation échoue et euphorique si elle réussit (la note change de couleur à chaque fois).