Animal Crossing Wiki
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L'aventure de Thibou est un mini-jeu de l'application Animal Crossing: Pocket Camp, introduit après la mise à jour 2.1.0.

Principe[]

Les cartes[]

Carte

Des cartes proposées en récompense dans Le navire de Gulliver

Le joueur doit récupérer des cartes en éclatant des ballons, grâce au navire de Gulliver ou en satisfaisant les requêtes de ses campeurs. Avec celles-ci, il pourra envoyer Thibou à la recherche de trésors cachés.

Les cartes normales coûtent moins de matériaux ou clochettes que les cartes dorées. Parmi ces dernières, les cartes des tickets verts, cartes liasse tickets verts et cartes de campeurs peuvent être obtenues grâce au navire de Gulliver, les cartes de campeurs ne pouvant notamment pas être obtenues autrement.

Article Détaillé : Liste des îles accessibles par Gulliver

Fonctionnement du jeu[]

Plato

Aperçu du plateau de jeu

Le jeu se présente sous la forme d'un jeu de plateau avec différentes cases. En se servant de clochettes ou de matériaux, tel que le matériau d'ami afin de lancer un dé, il se déplacera plus ou moins loin selon le nombre obtenu.

Le joueur peut obtenir différentes choses en fonction de la case où Thibou atterrit. Il peut notamment s'agir d'objets, de tickets verts ou de nouveaux campeurs.

Il est également possible d'utiliser des tickets verts afin de compléter instantanément la carte et d'ainsi obtenir tous les objets possibles. Le montant des tickets verts requis peut changer selon le montant de récompenses et de cases restantes. Cependant, cette fonctionnalité n'est pas possible sur certaines cartes. Il est également possible d'utiliser l'option Terminer pour utiliser un nombre aléatoire du matériau nécessaire, calculé en fonction du nombre de cases restantes et des résultats potentiels du dé, afin de compléter la carte d'un coup. Cette option peut être lancée en ayant ouvert la carte ou avant de l'ouvrir.

Pour fêter le début de l'aventure de Thibou, des défis aventure sont à compléter. Ils permettent de remporter des cartes. Ces défis étaient disponibles entre le 30 janvier et le 13 février 2019.

Le nombre de clochettes ou de matériaux nécessaires pour lancer le dé et se déplacer sur le plateau dépend de la carte choisie.

Toucher le dé une fois le fera pivoter. Le toucher une seconde fois provoquera le jet. C'est à ce moment que le montant de clochettes ou d'objets requis sera déduit de l'inventaire. Toucher n'importe où ailleurs après avoir touché une première fois annulera le jet. Une fois le dé lancé, il n'y aura pas d'écran de confirmation qui affichera le montant de clochettes ou d'objets utilisé. Le résultat du dé est déterminé aussitôt qu'il est lancé. Quitter ou relancer le jeu ne changera pas le résultat du jet. Le jeu est automatiquement sauvegardé une fois le dé lancé.

Il est possible de rejouer certaines cartes pour récupérer les récompenses restantes sur les cases. Les récompenses précédemment obtenues ne seront pas perdues ni remises en jeu, il est donc impossible de les recevoir en double ou de les perdre en rejouant une carte.

Si il manque de quoi lancer le dé, la carte sera gardée de côté et la progression sera sauvegardée.

Les cartes disparaissent une fois qu'elles ont été complétées.

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