Le manuel des joyeux décorateurs est un petit livre présent dans Animal Crossing: Happy Home Designer. Il est très utile au joueur afin que celui-ci développe ses compétences en aménagement. Ce dernier débloquera par conséquent de nouvelles fonctions de décoration par l'apprentissage de chapitres (ou leçons) dans ce fameux manuel. Chaque chapitre pouvant être étudié est payant, en effet, ils coûtent tous des pièces de jeu pour un montant variable, allant de une à cinq pièces. A noter que l'on ne peut étudier qu'un chapitre par jour, mais que l'on peut en relire d'autres déjà appris autant de fois que l'on veut. Le manuel n'est pas disponible dès le début du jeu, il faut attendre un peu.
Chapitres[]
Décorer le plafond[]
Ce chapitre est débloqué au bout de neuf jours passés dans le jeu et ne coûte aucune pièce de jeu.
Cette leçon permet d'apprendre la décoration de plafond, et débloque de nouveaux meubles à suspendre au plafond tels que des lampes.
Motifs perso[]
Ce chapitre est débloqué une fois que la leçon "Décorer le plafond" a été apprise et coûte une seule pièce de jeu.
Cette leçon permet de créer et gérer ses propres motifs. Avec ces motifs il sera possible de décorer des pièces entières ainsi que des meubles, en utilisant le nouvel onglet dédié aux motifs (onglet "crayon" rose déjà présent dans les autres jeux de la série).
Motifs pro[]
Ce chapitre est débloqué une fois que la leçon "Motifs perso" a été apprise et coûte cinq pièces de jeu.
Cette leçon permet de faire des motifs pro, et débloque donc la machine à coudre à l'étage de Nook Immobilier, celui-ci permettant de lire et recevoir des QR codes.
Portes et fenêtres[]
Ce chapitre est débloqué une fois que la leçon "Décorer le plafond" a été apprise et coûte une seule pièce de jeu.
Cette leçon permet de modifier les portes et les fenêtres des maisons et des bâtiments publics, ainsi que d'ajouter des rideaux.
Ambiance sonore[]
Ce chapitre est débloqué une fois que la leçon "Décorer le plafond" a été apprise et coûte une seule pièce de jeu.
Cette leçon permet de mettre une ambiance sonore dans une pièce. Il y a plusieurs sortes d'ambiances sonores.
Retouches[]
Ce chapitre est débloqué une fois que la leçon "Décorer le plafond" a été apprise et coûte deux pièces de jeu.
Cette leçon permet de modifier et personnaliser les meubles, que ce soit la couleur, le tissu ou la matière. Un motif personnalisé peut être appliqué sur le meuble, mais attention, tous les objets ne sont pas personnalisables.
Appareil photo[]
Ce chapitre est débloqué une fois que la leçon "Décorer le plafond" a été apprise et coûte une seule pièce de jeu.
Cette leçon permet de prendre de meilleures photos à l'intérieur des bâtiments.
Insectes[]
Ce chapitre est débloqué une fois que la leçon "Décorer le plafond" a été apprise et coûte deux pièces de jeu.
Cette leçon débloque, dans la liste des objets, tous les insectes de la série.
Poissons[]
Ce chapitre est débloqué une fois que la leçon "Décorer le plafond" a été apprise et coûte deux pièces de jeu.
Cette leçon débloque, dans la liste des objets, tous les poissons de la série non encore débloqués auparavant.
Fossiles[]
Ce chapitre est débloqué une fois que la leçon "Décorer le plafond" a été apprise et coûte deux pièces de jeu.
Cette leçon débloque, dans la liste des objets, tous les fossiles de la série.
Gyroïdes[]
Ce chapitre est débloqué une fois que la leçon "Décorer le plafond" a été apprise et coûte une seule pièce de jeu.
Cette leçon débloque, dans la liste des objets, tous les gyroïdes de la série non encore débloqués auparavant.
Œuvres d'art[]
Ce chapitre est débloqué une fois que la leçon "Décorer le plafond" a été apprise et coûte une seule pièce de jeu.
Cette leçon débloque, dans la liste des objets, tous les tableaux et toutes les sculptures de la série non encore débloquées auparavant.
Plan de sol[]
Ce chapitre est débloqué une fois que l'hôpital a été construit et aménagé, et coûte cinq pièces de jeu.
Cette leçon permet de changer le plan de sol par défaut d'une ou plusieurs pièces selon le type de bâtiment.
Relooking[]
Ce chapitre est débloqué une fois que la leçon "Décorer le plafond" a été apprise et coûte cinq pièces de jeu.
Cette leçon débloque la machine de stylisme au premier étage de Nook Immobilier, que possédait antérieurement Ginette, permettant au joueur de changer de coiffure et de type d'yeux.