- Pour le fruit du même nom, voir Pêche (fruit).
La pêche est une activité commune à tous les jeux de la série Animal Crossing pouvant être exercée par le joueur et, dans Animal Crossing: New Leaf, par les villageois. Son fonctionnement est simple : à l'aide d'une canne à pêche, qui aura été précédemment achetée ou fabriquée, le joueur peut pêcher des poissons dans chacun des points d'eau du village, y compris la mer.
C'est l'une des activités les plus rentables pour les joueurs souhaitant gagner beaucoup de clochettes. En effet, le poisson le plus cher vaut 15 000 clochettes.
Attraper un poisson[]
La pêche est l'une des activités les plus faciles à réaliser, mais peut être délicate par moments. Les poissons sont repérables grâce à leur ombre marine, qui va de minuscule à immense et peut comporter un aileron. Le joueur doit lancer sa ligne dans l'eau de manière à ce que le flotteur soit en face ou à proximité de cette ombre. Le poisson va alors remarquer le flotteur et, soit directement mordre à l'hameçon, soit le mordiller une ou plusieurs fois. Lorsqu'il mord, il peut être attrapé en appuyant sur le bouton "A" jusqu'à sa capture. On peut repérer ce moment grâce au son qui est produit et aux éclaboussures qui apparaissent autour du flotteur lorsque le poisson tournoie autour. Si le bouton "A" est enfoncé trop tôt, le poisson fuira. De même, courir, nager, ou utiliser un quelconque outil près des poissons les feront fuir.
De manière générale et en fonction des opus, les poissons communs semblent remarquer le flotteur plus facilement et nécessiter un temps de remontée assez court. Au contraire, certains poissons plus rares ne touchent pas au flotteur sauf s'il est directement en face d'eux et nécessitent un temps de remontée plus long.
Points d'eau[]
Les différents points d'eau où pêcher sont :
- La rivière, qui divise le village ou l'île en deux parties ;
- L'étang, une petite étendue d'eau présente en plusieurs endroits dans chaque village ou île ;
- La cascade, située à l'ouest du village ou en divers endroits de l'île;
- L'embouchure de rivière, la petite partie où la rivière se déverse dans la mer ;
- La mer, bordée par la plage sur tout le sud du village ou qui entoure toute l'île.
Pêche d'objets[]
On ne trouve pas que des poissons dans les eaux. En effet, différentes sortes d'objets spéciaux peuvent être remontés. Ils ont la même ombre que les poissons donc il est impossible de savoir si l'on va remonter un poisson ou un objet et encore moins lequel.
Les détritus[]
Il existe trois détritus pouvant être remontés : la boîte vide, la godasse et le vieux pneu. Ils ont tous une ombre moyenne. Dans les opus précédant New Horizons, aucun de ces objets ne peut être vendu, il y a juste à les jeter dans une poubelle. S'ils sont laissés par terre après leur pêche, le joueur a moins de chance d'obtenir la ville parfaite.
La clé[]
Dans Let's Go to the City, un villageois peut solliciter l'aide du joueur quand il a perdu la clé de maison afin de la retrouver. Elle se trouve dans la rivière près de la maison du villageois en question et possède une petite ombre de poisson, toujours celle du carassin.
Les œufs aquatiques[]
Dans New Leaf et New Horizons, un des œufs qui peut être récupéré pendant la fête des œufs est l’œuf aquatique. Comme tous les autres objets, il a une apparence sous-marine de poisson.
Excursions de pêche[]
Voir Excursion (New Leaf).
Dans New Leaf, il existe des excursions sur Tortiland où le but est de pêcher des poissons, spécifiques ou non. Certaines ont un niveau de difficulté plus élevé que d'autres.
Inventaire[]
Il est possible de regarder quels poissons ont été attrapés au moins une fois en consultant l'onglet « Pêche » visible via les poches du joueur. Dans New Horizons, les poisson attrapés sont listés dans la « Bébêtopédie », une application du NookPhone.
Donation au musée[]
Voir Musée.
Chaque espèce de poisson peut-être donné à Thibou au musée. Dans Wild World et New Horizons, Thibou fournit des informations supplémentaires si on l'interroge à ce sujet.