La plage est une zone du village apparaissant dans tous les jeux de la série Animal Crossing. Elle est toujours située au sud du village et occupe tout le bas de la carte sur une petite surface. Elle peut aussi se prolonger à gauche ou à droite.
Composition[]
La plage permet de lier la partie terrestre et la partie océanique de la carte.
Elle est composée d'une fine bande de sable. Cela la distingue de la zone composée de terre, bien que dans Animal Crossing: New Leaf elle en soit séparée par des falaises. Quand le joueur ou des villageois marchent sur le sable, ils laissent derrière-eux des traces de pas qui disparaissent quelques secondes plus tard.
L'embouchure de la rivière sépare la plage en deux parties distinctes par des petites avancées de terre, ou caps, dont la terre est séparée de la mer par des falaises minuscules. Dans Animal Crossing, c'est sur celles-ci que se trouve le phare, et dans Animal Crossing: Wild World et Animal Crossing: Let's Go to the City, que peuvent-être construits le phare et le moulin.
Dans Animal Crossing, New Leaf et Animal Crossing: Pocket Camp, un ponton s'y trouve. Il permet grâce au bateau d'Amiral d'accéder à l'île dans Animal Crossing et à Tortiland dans New Leaf, et dans Pocket Camp de lancer un filet de pêche.
Utilité[]
Des coquillages pouvant être ramassés par le joueur se trouvent sur la plage au bord de l'eau. C'est depuis la plage que celui-ci peut aussi pêcher des poissons marins (comme, par exemple, le poisson-scorpion), attraper quelques insectes (comme, par exemple, le bernard-l'ermite), ou, dans New Leaf et New Horizons, rentrer dans l'eau pour se baigner s'il porte un maillot de bain (ou "combi plongée" dans New Horizons).
Les cocotiers et bananiers ne peuvent être plantés que dans le sable, tandis que les autres arbres fruitiers ne peuvent pas y pousser. Dans New Horizons, des fleurs peuvent être plantées sur le sable mais n'évolueront jamais.
Personnages spéciaux[]
Dans Wild World[]
Pascal peut être trouvé sur une des avancées de terre entre les plages de 6h du matin à 12h. Le joueur peut écouter ses discours ou pensées lambda, suite à quoi Pascal lui donne un meuble avant de plonger.
Dans Let's Go to the City[]
Si le joueur a tiré sur la soucoupe volante de Gulliver avec son lance-pierre, elle apparaîtra le lendemain sur la plage.
Dans New Leaf[]
Gulliver s'échoue parfois sur la plage, où le joueur peut le trouver évanoui. Il peut le réveiller et l'aider à retrouver la mémoire, en échange de quoi il lui enverra un cadeau.
Dans New Horizons[]
Gulliver s'échoue toujours parfois sur la plage, où cette fois-ci, après l'avoir réveillé, le joueur peut lui venir en aide en retrouvant ses circuits d'émetteurs perdus, encore une fois en échange d'un cadeau par lettre le lendemain.
Sur une petite plage au Nord de l'île, à partir du moment où le musée a été amélioré et contient une galerie d'art, Rounard amarre parfois son bateau, d'où il vend des œuvres d'art et meubles.