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Une partie en cours sur le plateau de jeu

Une partie en cours sur le plateau de jeu

Le plateau de jeu est le lieu où se déroule en grande partie Animal Crossing: Amiibo Festival, premier party game de la série Animal Crossing sorti sur Wii U.

Il est composé d'un grand nombre de cases roses, violettes et vertes, chacune donnant lieu à des actions différentes.

Au moins un amiibo compatible avec le jeu est requis pour commencer à jouer.

Principe du jeu[]

Le but du jeu est de terminer la partie en ayant remporté plus de points bonheur que les autres joueurs. Il est également possible de remporter des clochettes, converties en points bonheur à la fin de la partie (1 000 clochettes = 1 point bonheur). Tous les participants débutent la partie avec 10 points de bonheur et 2 000 clochettes. Au cours de la partie, un joueur aura la possibilité d'avoir une somme négative de clochettes, ce qui aura pour incidence de lui faire baisser son bonheur.

Chaque partie commence en début de mois et se termine à la fin de celui-ci. Lors du lancement du jeu, la partie a lieu sur le mois en cours dans la vie réelle. A l'issue, il est ensuite possible n'importe quel mois de l'année, chacun comportement des événements différents en fonction de leur déroulement dans les jeux classiques de la série (par exemple la Saint-Valentin en février ou le jour des cadeaux en décembre).

Les participants se voient également remettre une carte de la ville en début de partie, sur laquelle il est possible de voir la disposition des cases et l'emplacement des Gyroïdes aux 4 coins de la ville. Lorsqu'un joueur passe devant l'un d'eux, le Gyroïde lui offre un tampon et augmente donc son bonheur. Un bonus est obtenu lorsque les 4 tampons sont récupérés.

Il est indiqué que pour une partie avec 4 joueurs, la durée de jeu est d'environ 1h15, mais qu'il est possible d'imposer une limite de temps.

Cases[]

Les joueurs se déplacent sur le plateau en lançant un dé à 6 faces. En début de partie et selon les jours, les cases sont définies comme cela :

  • Case rose avec symbole clochettes : Gain de clochettes
  • Case rose avec symbole clochettes et émotion positive = Gain de clochettes et de bonheur
  • Case rose avec émotion positive : Gain de bonheur
  • Case violette avec symbole clochettes : Perte de clochettes
  • Case violette avec symbole clochettes et émotion négative = Perte de clochettes et de bonheur
  • Case violette avec émotion négative : Perte de bonheur

Selon les jours ou les semaines, certaines cases deviennent vertes pour symboliser un événement avec un personnage spécial. De plus, à l'exception du week-end, le cours du navet actuel est indiqué sous chaque case.

Cartes[]

Au cours de la partie, il sera possible d'obtenir des cartes à utiliser au moment du lancement du dé. Celles-ci ont un coût d'utilisation, en plus d'un éventuel coût d'achat selon comment elles sont obtenues.

Cartes objets[]

Nom Image Description Coût d'utilisation
Carte + 1 case Permet d'avancer d'une case au lieu de lancer le dé. 100 clochettes
Carte + 2 cases Permet d'avancer de deux cases au lieu de lancer le dé. 100 clochettes
Carte + 3 cases Permet d'avancer de trois cases au lieu de lancer le dé. 100 clochettes
Carte + 4 cases Permet d'avancer de quatre cases au lieu de lancer le dé. 100 clochettes
Carte + 5 cases Permet d'avancer de cinq cases au lieu de lancer le dé. 100 clochettes
Carte + 6 cases Permet d'avancer de six cases au lieu de lancer le dé. 100 clochettes
Carte + 1 à 6 cases Permet d'avancer d'une à six cases au choix au lieu de lancer le dé. 500 clochettes
Carte doublé dé Permet de lancer deux dés. 200 clochettes
Carte éponge-dettes Payez vos dettes avec des points bonheur.
*Quand le nombre de vos clochettes est négatif
1 point de bonheur
Chance Luck Card Permet d'ajouter des points de bonheur, ne fonctionne que sur les points de bonheur. 10 ?
Positive Card
Negative Card

Cartes chance[]

Cartes amiibo[]

Événements[]

Selon le mois, des événements spéciaux ont lieu, comme dans les jeux classiques.

D'autres ont lieu tous les mois, leur ordre et leur nombre d'apparitions peut varier au cours d'une même partie.

Evénements ayant lieu chaque mois[]

  • Bourse du navet : Dès la fin de la première semaine, Porcella apparaît et indique que la bourse du navet ouvre le lundi suivant. En début de partie, elle offre 10 navets aux participants mais il est possible d'en acheter davantage pour un prix variable, et par lot de 10. Ceux-ci doivent les revendre en essayant de faire un maximum de profit. Le prix de rachat actuel des navets varie en fonction des cases.
    Au cours de la semaine, le cours du navet peut être modifié et par conséquent rester stable, grimper ou au contraire s'effondrer. C'est au joueur de choisir la meilleure période afin de revendre ses navets.
    Il peut arriver que la bourse du navet soit fermée pour une journée, ce qui fait perdre un potentiel jour de vente aux joueurs. Porcella revient tous les dimanches vendre de nouveaux navets et ceux n'étant pas revendus d'ici le vendredi sont automatiquement vendus au prix indiqué sur la case où le joueur est tombé ce jour-là.
  • Jour du double dé : Cet événement a lieu les 11 et 22 de chaque mois, les participants peuvent alors lancer deux dés. S'ils font un double, ils gagnent des points de bonheur supplémentaires.
  • Jour à rebours : Le sens de déplacement et l'effet des cases sont inversés, le prix du navet est inconnu.
  • Tente de Rounard : Certaines cases deviennent vertes et en tombant dessus, un joueur se retrouve dans la tente de Rounard. Ce dernier y vend des cartes bonus contre des clochettes ou des points de bonheur. Il ne reste qu'un tour mais peut revenir plus tard.
  • Cabinet de voyance : Certaines cases deviennent vertes et en tombant dessus, un joueur se retrouve dans le cabinet de voyance d'Astrid. Elle y lit gratuitement l'avenir du participant en tirant une carte de tarot. Elle ne reste qu'un tour.
  • Collection de cartes : Certaines cases deviennent vertes et en tombant dessus, un joueur se retrouve sur la place du village devant Cathie. Elle collectionne des cartes, et peut en échanger avec celles possédées par le joueur. S'il n'en a pas, ils jouent alors à un jeu et il est possible d'en remporter une. Elle ne reste qu'un tour mais peut revenir plus tard.
  • Sketch : Certaines cases deviennent vertes et en tombant dessus, un joueur se retrouve devant la scène de Ciboulot. Il fait un sketch devant le joueur et le remercie en lui offrant une carte. Il ne reste qu'un tour.
  • Félicitations : Certaines cases deviennent vertes et en tombant dessus, un joueur se retrouve en face d'Hélium. Il offre des points de bonheur ou des clochettes aux participants pour les récompenser de leurs efforts. Il ne reste qu'un tour, vers la fin de la partie.

Evénements différents selon les mois[]

  • Tournoi de pêche : Animé par Castor, il a lieu une fois par mois. Toutes les cases sont alors remplacées par des cases d'événement avec pour symbole une canne à pêche, sur lesquelles un poisson sera pêché. Ces cases peuvent être vertes, argentées ou dorées (avec respectivement des chances d'obtenir un poisson plus gros). Lors de la remise des prix, le premier remporte 20 points de bonheur, le second 15, le troisième 10 et le dernier 5.

Fin de partie[]

Fin d'une partie

Fin d'une partie

Lors de la fin de la partie, les points de bonheur sont comptés et les clochettes converties afin de déterminer le gagnant. De nouveaux villageois apparaissent afin de féliciter les participants, qui remportent tous un trophée.

Le nombre de points de bonheur obtenu par joueur est enregistré sur l'amiibo correspondant afin de lui débloquer de nouveaux costumes et expressions à utiliser en jeu.

Apparence du plateau[]

L'apparence du plateau diffère en fonction des saisons et de l'heure sur le plateau. Cependant, le modèle de village utilisé est toujours très semblable à Animal Crossing: New Leaf. Outre les arbres, fleurs ou maisons visibles en arrière-plan et avec lesquels il n'est pas possible d'interagir, certains villageois peuvent être aperçus en train de vivre leur vie tels que Miro et Rosie.