- À ne pas confondre avec la rue commerçante d'Animal Crossing: Happy Home Designer.
La rue commerçante est un lieu présent dans Animal Crossing: New Leaf et dans Animal Crossing: Happy Home Designer.
Dans Animal Crossing: New Leaf[]
Elle se trouve au nord du village et se compose de divers magasins qui, pour certains, se débloquent au cours du jeu.
Liste des magasins de la rue (ici de la gauche vers la droite, mais le sens peut-être inversé) :
- Le musée est détenu par Thibou, c'est à cet endroit que le joueur fera don des insectes, poissons, fossiles, tableaux et sculptures qu'il aura acquis ou attrapés. Il est possible au cours du jeu de débloquer la boutique du musée (au 1er étage) dans lequel on retrouvera Céleste, qui mettra à la disposition du joueur 4 salles d'expositions et où l'on pourra acheter les objets de capture en argent, ainsi que des meubles ou divers tapis et papiers peints avec des thématiques relatives au musée.
- Le photomaton permet au joueur de faire des photos d'identité à ajouter à sa carte résident, qui sera obligatoire si le joueur souhaite se rendre dans d'autres villes que la sienne.
- Le bâtiment grisé deviendra la Maison de la Fortune d'Astrid, la voyante, qui vient parfois avec sa tente dans le village. Il faut s'être fait lire l'avenir 20 fois pour qu'elle vienne s'y installer.
- L'Institut du rêve permet d'aller visiter d'autres villages en rêve grâce au code onirique. Il est tenu par Serena.
- Le Club MDR est une discothèque dans laquelle le joueur peut écouter les chansons de Kéké Laglisse (DJ ou acoustique) et apprendre les blagues et les mimiques du Docteur Ciboulot. On peut savoir si la soirée sera en DJ ou en acoustique, en effet, lorsque la soirée est en acoustique, le Club MDR est fermé toute la journée, et non pas seulement le matin.
- L'agence immobilière Nook Immobilier est tenue par Tom Nook, qui s'est reconverti en agent immobilier en laissant son magasin à ses neveux. C'est ici que s'installera Lionel, qui travaillera avec Tom Nook dans son agence en tenant le stand de l'Académie des Joyeux Décorateurs.
- La poste est tenue par Opélie (en journée) et Elisabec (en soirée). On y trouve aussi le DAC (distributeur automatique de clochettes) pour rembourser son prêt à Tom Nook pour les agrandissements, déposer ou retirer de l'argent.
- Le village-témoin est accessible en montant l'escalier se situant juste derrière Max, le frère de Marie. C'est à lui qu'il faut s'adresser pour y accéder. On y trouve les maisons des personnes rencontrées dans la rue à l'aide du StreetPass.
- Le magasin de Méli et Mélo est tenue par les deux tanukis, neveux de Tom Nook. Le magasin pourra être fusionné avec le magasin de jardinage tenu par Racine avec le Brico Mélimélo. Lors de la dernière amélioration du magasin, les Galeries Mélimélo, Carla y installera aussi ses Galeries.
- A côté, on trouve habituellement le Magasin de jardinage, ici fusionné avec les Galeries Mélimélo.
- La boutique des Sœurs doigts de fée tenue par Layette, Cousette et Maria permettent, comme dans les jeux précédents, d'acheter des vêtements et accessoires et de créer des motifs. Dans cet opus seulement Cousette délivrera un mannequin au joueur qu'il pourra exposer chez lui, l'habiller, etc. Notez que Carla lui en donnera un également lors de l'ouverture de ses Galeries.
- A l'étage, Ginette ouvrira son nouveau salon de beauté. Au programme, il y a toujours l'habituel changement de look (coupe et couleur) mais également la possibilité de prendre l'apparence d'un Mii ou de changer la couleur des yeux du joueur grâce à des lentilles.
- A l'aise Chaussures s'ouvrira sous la direction de Blaise, déjà présent dans Let's Go to the City en tant que simple cireur de chaussures.
Anecdotes[]
- Si le tunnel du train du village du joueur est à droite, alors le musée sera à droite de l'extrémité de la rue et vice-versa.
- Le nom du magasin de chaussures de Blaise, À l’aise Chaussures, fait référence à l’expression « à l’aise Blaise ».
- La musique de la rue change suivant l'amélioration du magasin de Méli et Mélo.
- À coté du musée, il y a un étang qui ne sert pas à grand chose. En effet, aucun poisson ne peut y être pêché. Par contre, le joueur peut y relâcher des poissons et créatures marines.
- Le joueur peut rencontrer ses anciens habitants.